Статус разработки · Маркетинг · Фестивали · Шеф-синки
Актуально на 16.09.2026 · просмотр шефа · плейтест открыт 16.09 — первая волна доступов роздана
KUTO: The Lock of Time — Steam · Тизер — YouTube · Instagram · thelockoftime.world
Борда LT-696 · Эпик LT-297 — демо к 31.08 · Оценка задач до 31.08 (Confluence)
Билд плейтеста прошёл ревью Valve, доступы розданы сегодня в 12:00 по Европе. Первая волна — около 30 украинских тестеров. В билде: украинский + английский, форма отзыва внутри игры, сбор статистики — данные с первых сессий уже приходят.
Steamworks, KUTO: The Lock of Time Playtest (5190460), срез 16.09. Раздача идёт через Steam — только так работают ключи и сбор аналитики.
Первая волна — около 30 украинских тестеров, доступ выдан 16.09 в 12:00 по Европе. Украины в списке ожидающих нет ни одного человека — похоже, все украинцы из очереди и есть эта волна. Отдельно ждут тестеры, собранные через Диму и через форму заявки: на 31.08 их было около 70, плюс ~20 человек в почте у Андрея — те пришли мимо заявок или прошли их частично. Это другая группа, с очередью Steam не пересчитанная: рассылка им уходит сегодня, скрытой копией (BCC), как и планировали.
US 18 · DE 11 · KZ 11 · AR 7 · TR 7 · CN 6 · FI 6 · PL 6 · NL 5 · CA 5 · AU 5 · BR 4 · FR 4 · GB 4 · ID 4 · IN 2 · DK 2 · ES 2 · KR 2 · NO 2 · SE 2 · по одному — TH, TJ, PT, LT, MY, EE, JP, GR, CL, CZ, AT, AZ, BE, BG, TW, VN.
Вишлисты — Steamworks по 16.09, трафик страницы — по 15.09. Серым — прошлый синк (#19, 26.08).
За всё время: 759 добавлений, 28 удалений → 730 актуальных. Платформы: Win 236 · Mac 11 · Linux 3. +92 добавления за три недели после того, как фестивальная волна погасла — против дофестивальной базы в 1–2 в день.
Анонс плейтеста заметно поднял переходы на страницу — и это при том, что фестивальная волна к концу августа уже погасла. Драйвер — посты: Дима освещал набор в плейтест в своих каналах, очередь на странице росла вместе с трафиком. +2 271 визит за три недели, около 760 в неделю ровным потоком, без двухдневного всплеска, каким работала витрина феста.
| до 31.08 | Регистрация, исправленное движение, внутренняя alpha, обновлённые капсула, трейлер, теги и страница Steam |
| 31.08 | Стабильный внутренний build candidate — показ вам |
| 01–10.09 | 30–50 внешних независимых тестеров, полные записи сессий с телеметрией, фиксы онбординга и управления |
| 11–15.09 | Закрытая волна 5–10 стримеров |
| 15.09 | Go / no-go: октябрь или отмена регистрации и перенос на февраль |
| 21.09 | Подача на ревью |
| 05.10 | Крайняя безопасная подача материалов |
| 08.10 | Открытие демо к пресс-превью |
По датам два источника правды. Гант ниже покрывает окно 13–31.08 и внутри него остаётся точным. По всему, что после 31.08, правда — таблица слева. Дека под сентябрь–октябрь ещё не перестроена, это отдельная работа после 31.08.
Оценки команды с груминга 13.08. Даты — из документа в Confluence, задачи — эпик LT-297. На оси только рабочие дни — выходные 15–16, 22–23, 29–30.08 в график не выведены и в оценку не входят. Статусы задач — срез Jira 26.08.
Одна колонка — один рабочий день, выходные из оси убраны. Просветы между полосами — свободные рабочие дни, а не ошибка графика. Полосы стоят на плановых датах груминга 13.08. Зелёные — закрыты досрочно, всё сдано в ревью уже на 19.08: все девять уровней Сергея, а также четыре экрана UI Макса. Галочка на колонке 19.08 и метка «сдано 19.08» — фактический день сдачи, полоса рядом показывает, на какие даты задача планировалась. Серые — снято с окна 31.08 на DSU 19.08: лебёдка отменена совсем, ключ отката уходит к октябрю. Срез 26.08: боссы сместились к правому краю окна — Минотавр показываем сегодня, Афина закрывается 28–31.08.
Майлстоуны из плана от 14.08. Задач в Jira под них пока нет — заводим после 31.08. На оси только рабочие дни.
Ниже — история синков #19 → #1 (по убыванию даты). Уже отработано, оставлено для контекста.
#18 — 19.08 · #17 — 13.08 · #16 — 05.08 · #15 — 29.07 · #14 — 22.07 · #13 — 15.07 · #12 — 08.07 · #11 — 01.07 · #10 — 24.06 · #9 — 17.06 · #8 — 10.06 · #5 — 20.05 · …
Пётр Мясников (аниматор) — работу приняли, инвойс у вас. Сделал ровно то, что было нужно: сетап модели в Blender, импорт и настройка анимаций в Unity, idle и пять анимаций удара. Динамика оценена командой на «четыре с плюсом». Заодно закрыл idle-позу — миксамовская проскальзывала ногами по полу, его версия стоит корректно, перезакачивать из Mixamo не придётся. Претензия одна и косметическая: удар наносится на месте, хотелось бы с выпадом — но эффект ледяной волны его всё равно перекроет. Инвойс выставлен на фактический объём, заметно меньше согласованного пакета в 168 часов, и уже отправлен вам.
Записи сессий с телеметрией — ваш пункт плана на 01–10.09. Трек закрыт заранее и без потери времени боссов.
Вишлисты — Steamworks по 26.08, трафик страницы — по 25.08. Серым — прошлый синк (#18, 19.08).
За всё время: 667 добавлений, 21 удаление, 1 покупка → 645 актуальных. Конверсия 0,1%. Платформы: Win 204 · Mac 11 · Linux 3. За неделю: 66 добавлений и 5 удалений.
Волна феста погасла за три дня. Добавления по дням (валовые, без вычета удалений): 19.08 — 20 · 20.08 — 13 · 21.08 — 6 · 22.08 — 9 · 23.08 — 8 · 24.08 — 9 · 25.08 — 5 · 26.08 — 2. Пик 17–18.08 давал 59 и 69 в день.
Но это не откат к нулю. Хвост в 5–9 добавлений в день выше июльско-августовской базы, где было 1–2 в день, а неделями и по нулю. Прежние недели: +11, +2, +7, +39, +149. +61 — вторая лучшая неделя за всё время и в 1,6 раза больше лучшей дофестивальной.
Весь период с 10.06 (Steamworks Traffic Stats, выгрузка по 25.08). Тот же отчёт, что на синках #15–#18.
Кросс-посты Серёги дали измеримый, но небольшой эффект. Сторонние сайты за неделю: 745 → 790, +45 переходов при примерно 500 просмотрах ролика на YouTube и в Instagram. Разбивка за всё время: Instagram 276 · Google 241 · прочее 134 · Facebook 71 · YouTube 26 · Reddit 17 · SteamDB 13 · Twitter 5 · Bing 4.
География визитов: US 3 637 (43,2%) · UA 1 900 (22,5%) · Сингапур 583 (6,9%, похоже на ботов) · RU 311 · Гонконг 256 · PL 248 · JP 219. Поиск внутри Steam так и не конвертит: 26 901 показ прямого поиска дал 131 визит (0,5%), при этом автозаполнение с 6 512 показов дало 375.
Вишлисты — Steamworks по 19.08, трафик страницы — по 18.08, Search Console — 19.08. В скобках и серым — прошлый синк (#17, 13.08).
За всё время: 601 добавление, 16 удалений, 1 покупка → 584 актуальных. Конверсия 0,2%. Платформы: Win 182 · Mac 10 · Linux 3.
Прежние недели для сравнения: +11, +2, +7, +39. Лучшая была +39 — сейчас в 3,8 раза больше неё.
География добавлений — две трети Украина.
| Украина | 397 | 66% всех добавлений |
| США | 50 | 8% |
| Россия · Польша · Германия | 15 · 12 · 12 | — |
| Китай · Канада · Казахстан · Бразилия | 10 · 8 · 8 · 8 | — |
| Прочие страны | 73 | 12% |
Весь период с 10.06 (Steamworks Traffic Stats, выгрузка по 18.08). Тот же отчёт, что на синках #15–#17.
Рост показов почти весь дали две витрины. Ukrainian Games Festival 2026 — 41 011 показов за два дня (старт 17.08) и 195 переходов, CTR 0,48%. Ещё 19 628 показов и 193 перехода дала просто чужая распродажа, куда нас автоматом добавили. Показы рекордные, кликов почти нет.
География визитов: US 3 105 (43%) · UA 1 774 (24,6%) · Сингапур 473 (6,6%, похоже на ботов) · RU 264 · PL 203 · JP 203. Поиск внутри Steam по-прежнему не конвертит: 24 722 показа прямого поиска дали 123 визита (0,5%), а автозаполнение — 360 визитов с 5 962 показов.
Сайт. После первой индексации выдача упала и с тех пор лежит по нулю. На вишлисты это влияет слабо — за всё время сайт дал 2–3 холодных вишлиста, поэтому в гонке к 31.08 он остаётся фоновой задачей.
| 31.08 | Открывается регистрация — входим с готовым рабочим билдом. Именно демоверсия, не тизер |
| ~21.09 | Демо доступно на странице во время пресс-показа |
| ~05.10 | Финальная отправка сборки и страницы на проверку — последнее окно правок |
31.08 сверена по Steamworks. Сентябрьские даты — ориентировочные, сверяю по странице события.
Всего 14 дней норм / 21 плохо, окно 11–28.08. Свободный день один — 27.08.
Всего ~9 дней норм / ~11 плохо, окно 13–26.08. Аниматор-контроллер — вне билда 31.08.
Всего 6 дней норм / 9 плохо. Трек ни от кого не зависит и никого не блокирует. Остальной UI и механики ключей и мечей — отдельная ветка, вне билда 31.08.
Две цифры на задачу — «норм» и «плохо», разброс между ними и есть буфер. Оценки давали сами исполнители, даты и сведение — за PM. По плохому сценарию ни один трек в окно не влезает — резать объём придётся заранее, а не 28-го числа. Источник — эпик LT-297 и документ груминга 13.08.
Нового UI в игровых сценах не будет — Макс сам подтвердил, что остальное не успевается. В билд 31.08 идут главное меню, пересобранный GUI, главная сцена и окно выбора сейвов. GUI радикально не меняется от текущего: убраны тяжёлые бэкграунды, стало минималистичнее.
Правки: превью сейва — маленьким скрином на плашке; иконки согласовать по цветовому решению с игрой; активные пункты меню не болдить (прыгает вёрстка) — приглушать цветом.
Окно 13.08 (чт) → 31.08 (пн). Последний день уходит на отправку — фактически 12 дней работы. Критический путь: Серёга заблокирован движением игрока — уровни нельзя прогнать на играбельность, пока Денис не отдаст бег, прыжок и развороты.
| 19.08 · ср | Движение персонажа готово — Сергей разблокирован с 20.08. Перенос анимаций и параметров: высота прыжка, скорость бега, развороты, камера на уровне глаз, проскальзывание ног |
| 21.08 · пт | Прогон уровней на играбельность пройден. Минотавр закрыт 20.08 |
| 26.08 · ср | Контент-фриз. Закрыты Афина, лебёдка на стройке, фейк-таски на сценах, ключ отката после взятия часов; уровни доведены, свет на всех сценах отлажен. Дальше только фиксы |
| 28.08 · пт | Билд-кандидат собран и прогнан от начала до конца |
| 31.08 · пн | Регистрация на фестиваль + отправка билда |
Демо не зависит от аниматора — работает на анимациях, которые уже стоят в билде. Сценарий с Петром = те же даты плюс лучше анимации. Сценарий без Петра = те же даты, контроллер добивает Серёга после 26.08.
Показ 13.08 состоялся — результат есть. Серия из пяти ударов косой, полсекунды на удар, дуга косы готова. Правки точечные: последний удар переделать в пируэт с приземлением на колено, дэши вдвое короче, возврат в айдол с каждого удара. Оценка Серёги: «в целом нормально, не “вау”, но хорошо; остальное — перфекционизм, пойдёт и так».
Дальше доводит правки и отдаёт отдельный аниматор-контроллер Денису. Перенос в Unity — только после апрува серии.
Задачи заведены: эпик LT-297 и 18 задач под ним на борде LT-696. Оценки и даты — в документе в Confluence, заполнены командой на груминге 13.08. Задачный список — от Дениса, оценки — от самих исполнителей. Даты фестиваля (31.08 / ~21.09 / ~05.10) сняты по интерфейсу Steamworks — сверяются по странице события.
Вишлисты — дневная выгрузка Steamworks по 13.08, трафик — по 12.08, Search Console — 11.08. В скобках и серым — прошлый синк (#16, 05.08).
За всё время: 447 добавлений, 11 удалений, 1 покупка → 435 актуальных. Конверсия 0,2%.
Дневная выгрузка сняла вопрос об источнике. Фон до этого — 1–3 вишлиста в день, а 07–09.08 было +1, 0 и одно удаление.
| 10.08 | +7 | — |
| 11.08 | +19 | день публикации ролика Димы |
| 12.08 | +14 | хвост того же ролика |
| 13.08 | +1 | день не закончен |
Ролик Димы про Quake (11.08): Instagram 34,7 тыс. просмотров, 1 533 лайка, 128 сохранений; дубль — ещё 16,9 тыс. просмотров, 919 лайков, 81 шер. Суммарно >50 тыс. просмотров. Это стратегия «паразитирования» на хайповых играх — ровно то, что уже дало пик в июне.
Все всплески за историю страницы — это ролики Димы: 27.06 +106, 28.06 +78, 29.06 +32 (видео «Троянский конь»), 10.06 +77 (публикация страницы), теперь 11.08 +19 и 12.08 +14. Другие каналы дают единицы. Подтверждается трафиком: Instagram вышел на третье место среди внешних источников — 95 визитов против 45 две недели назад.
Весь период с 10.06 (Steamworks Traffic Stats, выгрузка по 12.08). Тот же отчёт, что на синках #15 и #16 — дельта считается корректно.
Картина не меняется: поиск внутри Steam не конвертит — 22 273 показа прямого поиска дали 114 визитов (0,5%), тогда как автозаполнение (нас ищут по имени) — 346 визитов с 5 987 показов. География визитов: US 2 659 (43,8%) · UA 1 472 (24,2%) · Сингапур 428 (7,0%, похоже на ботов).
Осторожно с цифрой показов. Из +8 907 за неделю почти 6 000 дала страница скидок — нас автоматом добавили в чужие распродажные подборки. Визитов с них 96. То есть рост показов на две трети технический и на конверсию не влияет.
Что реально выросло: Instagram — 95 визитов против 45 две недели назад, третье место среди внешних источников после Google и прямых. Это эффект аккаунта и ролика Димы вместе. Подтверждает, что трафик надо вести на Steam, а не на сайт — там единственное доступное действие вишлист.
За 3 месяца, только поиск. В скобках — прошлый синк (05.08).
На прошлом синке брали паузу по публикациям и смотрели, устаканится ли выдача сама. Не устаканилась. На дневном графике показы держатся у нуля с 22.07 по 09.08 — три недели подряд, слабый отскок только в самом конце периода. Версия «отставание данных GSC» закрыта: это реальная просадка.
Трёхмесячная средняя это по-прежнему маскирует: 95 кликов и 14,6K показов выглядят как рост, потому что внутрь окна попадают сильные июнь-июль. Из индекса ничего не выпало — накопленные показы топ-страниц растут, просела текущая выдача. На вишлисты влияет слабо — сайт за всё время дал 2–3 холодных вишлиста, и в лучшие недели это единицы кликов в день.
Причина найдена, фиксы сделаны — наблюдаем. Кандидат причины: .md-файлы, добавленные под агентный поиск. Расчёт был, что они вне индекса, но Google краулит их как HTML. Правки внесены, должно помочь; на восстановление выдачи нужно время, отслеживаем по GSC. Фон, который никуда не денется: домену меньше трёх месяцев, ссылочной массы нет, идёт первичное переранжирование.
На Стим Фест это не влияет никак — фестиваль проходит внутри экосистемы Steam, туда трафик идёт со Steam, а не из органики Google. Поэтому сайт не конкурирует за ресурс с задачами к 31.08.
Цифры — из Steamworks (04.08) и Search Console (05.08). В скобках и серым — прошлый синк (#15, 29.07).
За всё время: 405 добавлений, 8 удалений, 1 покупка → 396 актуальных. Платформы: Windows 121 · Mac 9 · Linux 3. Провальная неделя (+2) не повторилась, но до +11 середины июля не дотягиваем — источника прироста по-прежнему нет, аутрич вишлистов почти не даёт.
Весь период с 10.06 (Steamworks Traffic Stats, снято 04.08). Тот же отчёт, что и на синке #15 — впервые считаем недельную дельту.
Картина не меняется: поиск внутри Steam почти не конвертит — 19 368 показов прямого поиска дали 96 визитов (0,5%), тогда как автозаполнение (люди ищут нас по имени) — 306 визитов с 4 864 показов. География визитов: US 2 237 (42,8%) · UA 1 313 (25,1%) · Сингапур 379 (7,2%, похоже на ботов).
За 3 месяца, только поиск. В скобках — прошлый синк (29.07).
Первый полный проход по контент-плану отработан — весь запланированный контент выложен. После него выдача просела: трёхмесячная средняя этого не показывает, видно только по дневным.
Из индекса ничего не выпало — накопленные показы топ-страниц продолжают расти (how-long-to-beat-blasphemous 2712 → 2718), просела текущая выдача по ним. На вишлисты влияет слабо: сайт и в лучшие недели давал единицы кликов в день. Что делаю: беру паузу по публикациям и смотрю, устаканится ли выдача сама; параллельно проверяю техчасть (Coverage, robots/sitemap, рендер).
Капсула конвертит 0,55% против нормы Steam 1–2%, стабильно с 10.06; А/Б-тест по-прежнему на паузе — новая капсула у Кости, ждём, пока он догонит коммерческий проект. Аутрич стримерам: 205 отправлено · 43 ответа · 26 позитивных, ждут билд.
Новое: с Gone4GURO (Twitch, UA/EN, ~1 300 подписчиков) договорились о коллаборации — совместном стриме 09.08 в 15:00 по Киеву.
На груминге завтра решают, какую маленькую тестовую задачу дать (проверка надёжности, не полагаемся на 100%); в пятницу — повторный созвон с кандидатом, обсуждение условий.
Все цифры — из Steamworks (28.07) и Search Console (29.07). В скобках и серым — прошлый синк (#14, 21.07).
Причина замедления не установлена — наблюдение, не вывод. Не объясняется капсулой (её конверсия стабильна с 10.06, см. ниже) и не совпадает по масштабу с просадкой поиска сайта (там доли клика/день, а тут -9 вишлистов/неделю).
0,55% против нормы Steam 1–2%. Показатель стабилен с момента публикации страницы 10.06 — это не то, что изменилось на этой неделе. Гипотеза: капсула, нарисованная ИИ, отталкивает; в тизере нет геймплея. А/Б-тест приостановлен — новая капсула ещё в работе у Кости, ждём её перед тестом.
Весь период с 10.06 (Steamworks Traffic Stats, снято 28.07). Другой отчёт, чем «показов/посещений» на прошлых синках (методика иная, включает бот-трафик) — напрямую тренд 18 448 / 4 351 не продолжает, дельту не считаем.
За 3 месяца, только поиск. В скобках — прошлый синк (21.07).
3-месячный тренд почти не двигается (позиция 10.4→10.6). На дневном графике конца периода (~20–24.07) видна просадка показов и позиции — возможно, отставание в обновлении данных GSC (последние дни отчёта обычно неполные), либо реальный краткосрочный провал. Подтверждения пока нет — следим на следующей неделе.
Без изменений с прошлого синка — новых данных на этой неделе нет: 205 отправлено · 43 ответа (~21%) · 26 позитивных, готовы к билду.
Все цифры — из Steamworks и Search Console на 21.07. В скобках и серым — прошлый синк (#13, 15.07).
Всё время, 19.05–20.07 (Steamworks). В скобках — прошлый синк (срез 14.07).
Внешний трафик (17 266 показов · 2 661 визит) — по-прежнему основной драйвер: посевы, ролики и публикации Димы. С платформы Steam — всё те же 46 показов: органики внутри Steam пока нет, стабильный фон ~100 посещений/день.
За 3 месяца, только поиск. В скобках — прошлый синк (15.07).
Паттерн прежний: показы растут (+2,8K за неделю), клики прибавляются медленно (+11) — сидим на позиции ~10, вторая страница выдачи. Топ-запрос — «time loop games» (181 показ): интентный трафик по жанру уже идёт.
Единый трекер, сверено с реальной почтой (Gmail) на 21.07. Волны: EN демо-хантеры · UA Stream Rada · UA/EN добор · EN SullyGnome (жанр-матч). Прошлый синк: 133 отправлено · 27 ответов — с тех пор дослана волна SullyGnome и черновики, сверка почты подняла счёт.
Из 43 ответов: 26 позитивных · 5 «вернитесь позже» · 11 отказов · 1 платный (агентство Valiant Talent, $1350 за 2 часа — вне бюджета, вопрос к обсуждению).
Все цифры — из Steamworks и Search Console на 15.07. В скобках и серым — прошлый синк (#12, 08.07).
Всё время, с запуска 10.06.2026 (Steamworks).
Внешний трафик (показы 14 507 · визиты 2 368) — по-прежнему основной драйвер: посевы, ролики и публикации Димы. С платформы Steam — всего 45 показов: органики внутри Steam у нас пока нет.
За 3 месяца, только поиск. В скобках — прошлый синк (08.07).
Тот же паттерн, что и неделю назад: показы растут (+2,7K), клики почти нет (+15). Видимость набирается, но CTR низкий на средней позиции ~10 — сидим на второй странице.
Персональные письма о коллабе, разослано с andrii.holubets@cpcs.ws за 3 недели (22.06–13.07). Данные из почты — факт, не план.
Основная волна — 118 писем с темой «Українська інді-гра + блогер з охопленнями — цікава колаба?», остальные — персональные варианты.
Сторонние сайты: Google 115 · Facebook+Instagram 82 · YouTube 21 · Reddit 17 · SteamDB 9 · Twitter 5 · прочее 107.
По визитам брендовый поиск к небрендовому — 4:1 (274 против 66): игру уже ищут по имени.
Полный разбор: docs/04-marketing/STEAM_TRAFFIC_ANALYTICS_2026-07-14.md
Платформы: Win 105 · Mac 9 · Linux 3 · конверсия 0.3%. Рост остыл — TikTok режет охваты Диме (теневой бан), инста восстановилась.
Всё время, с запуска 10.06.2026 (Steamworks).
Внешний трафик (показы 11 334 · визиты 1 985) — заходы с внешних сайтов и прямого поиска: наши посевы (Reddit, Medium, DOU…), ролики и публикации Димы. Основной драйвер.
С 10.06 по 08.07.2026, только поиск. В скобках — прошлый синк (01.07).
Показы растут (+2,2K за неделю), клики почти не двигаются — видимость набирается, но CTR низкий на средней позиции ~10.
| Фест | Статус |
|---|---|
| Roguelike Celebration 2026 — 17–18 окт, online | подано 06.07 · new |
| Sword Celebration 2026 | подано 15.06 |
| Demospree 2027 | подано 15.06 |
| ZNT Horizon 2026 (BR) | подано 22.06 |
| Indie X Online | подано 24.06 |
Roguelike Celebration — прямое попадание в жанр. Якорь кампании — Steam Next Fest, октябрь 2026 (с демо).
Пошли ответы: 1 продуктовый фидбек + 1 оффер коллаба.
Собрано 136 коллаб-контактов укр-стримеров — 132 через каталог stream-rada.com.ua (каталог + Rising-кандидаты) и ещё несколько вручную по другим каналам, под каждого подготовлено персональное письмо. Отправлено 29.
Кандидат Илья самоустранился (тестовое — блокинг косы — было слабое: «деревянно», нет веса). Постоянного аниматора нет, продолжаем поиск.
Выносим идею «не-смерть» / самоустранение: герой сам себя «выпиливает» → лимб Хроноса → прокачка и кастомизация только через смерть. Эпохи открываются нелинейно. Нужен апрув — тема тонкая, грань восприятия узкая, давай обсудим: в целом ОК или не ОК. Маскируем как «темпоральную дезинтеграцию» (без крови, свет гаснет до смерти).
Скачок дало видео Димы (формат обзора популярных игр). Дальше — регулярный контент про хайповые игры с мягким упоминанием KUTO.
Пост 27.06 (сб), данные на 01.07 — Instagram Reels + кросспостинг Facebook.
Пост 27.06 (17:43), данные на 01.07 — длина ролика ~82 с.
За месяц, 31.05–30.06.2026.
Показы (8 838) — сколько раз страницу увидели: внешний 8 268 · магазин 533 · Steam-платформа 37
Посещения (2 763) — сколько раз реально зашли на страницу: внешний 1 748 · магазин 976
Это две отдельные метрики, а не воронка (визит может прийти напрямую, минуя показ). Внешний — заходы с внешних сайтов и прямого поиска: наши посевы (Reddit, Medium, DOU…), в том числе ролики и публикации Димы. Это основной драйвер.
Посевы за прошлый период.
| Ресурс | Ссылка |
|---|---|
| Reddit (r/gamemarketing) | reddit.com/r/gamemarketing/…/1ueah8q |
| Reddit (r/gamedesign) | reddit.com/r/gamedesign/comments/1u93kn8 |
| Reddit (r/UA_Gamers) | reddit.com/r/UA_Gamers/s/CfEtNDtUNt |
| Reddit (r/IndieDev) | reddit.com/r/IndieDev/s/Krh0tQXJ2V |
| Substack | substack.com/@andrii372073/note/c-278964572 |
| itch.io | thelockoftime.itch.io/kuto-the-lock-of-time |
| Medium | medium.com/@andrii.holubets |
| Dev.to | dev.to/thelockoftime/…/time-is-the-verb |
| Hashnode | thelockoftime.hashnode.dev/…/time-is-the-verb |
| Bluesky | bsky.app/profile/…/post/3momz5m3hyf2m |
| DOU (gamedev) | gamedev.dou.ua/forums/topic/60133 |
С 10.06 по 01.07.2026, только поиск.
Видимость набирается, не все страницы ещё в индексе — цифры предварительные, должны расти.
| Фест | Статус |
|---|---|
| Sword Celebration 2026 | подано 15.06 |
| Demospree 2027 | подано 15.06 |
| ZNT Horizon 2026 (BR) | подано 22.06 |
| Indie X Online | подано 24.06 |
Якорь кампании — Steam Next Fest, октябрь 2026 (с демо).
Кандидат Илья делает тестовое (блокинг анимации косы) — пока слабо («деревянно», нет веса косы). Решаем: дать ещё попытку или смотреть дальше. Постоянного аниматора нет.
| Ресурс | Ссылка |
|---|---|
| Reddit (r/gamemarketing) 24.06 | reddit.com/r/gamemarketing/…/1ueah8q |
| Reddit (r/gamedesign) | reddit.com/r/gamedesign/comments/1u93kn8 |
| Reddit (r/UA_Gamers) | reddit.com/r/UA_Gamers/s/CfEtNDtUNt |
| Reddit (r/IndieDev) | reddit.com/r/IndieDev/s/Krh0tQXJ2V |
| Substack | substack.com/@andrii372073/note/c-278964572 |
| itch.io | thelockoftime.itch.io/kuto-the-lock-of-time |
| Medium | medium.com/@andrii.holubets |
| Dev.to | dev.to/thelockoftime/…/time-is-the-verb |
| Hashnode | thelockoftime.hashnode.dev/…/time-is-the-verb |
| Bluesky | bsky.app/profile/…/post/3momz5m3hyf2m |
| DOU (gamedev) | gamedev.dou.ua/forums/topic/60133 |
С публикации 12.06 по 24.06.2026 (13 дней). Только данные поиска.
С запуска страницы, 10.06–23.06.2026.
| Фест | Дедлайн | Статус |
|---|---|---|
| Sword Celebration 2026 | 10.07 | подано 15.06 |
| Demospree 2027 | — | подано 15.06 |
| ZNT Horizon 2026 (BR) | — | подано без ответа · ждём до 05.07 |
| Indie X Online | 13.09 | подано 24.06 без ответа |
Якорь кампании — Steam Next Fest, октябрь 2026 (с демо).
Почта — тишина. В ЛС писать нельзя: нужна платная подписка либо у стримера стоит блок (пишут первыми).
Steam-страница → YouTube-канал с тизером → первые вижлисты
Сначала вылизываем страницу — чтобы трафик приземлялся на лучшую версию. Дальше посты по каналам.
| Кто | Что делает | Дедлайн | Статус / примечание |
|---|---|---|---|
| Опубликовано | |||
| Команда | Steam-страница KUTO: The Lock of Time — ревью Valve пройдено без правок | 10.06 | live |
| Команда | Тизер на YouTube — канал KUTO the Lock of Time, верификация пройдена | 10.06 | live |
| Полировка страницы до анонса (Серёга, доступ в Steamworks выдан) | |||
| Серёга | Переписать тексты описания UA/EN — убрать «ИИшность», сделать цепляющими | 10–11.06 | сегодня вечером |
| Серёга | Перезалить новые гифки (возврат времени + драка) — сразу; тексты следом | 10.06 | в работе |
| Серёга | Скрины: добить (анимации из чужих паков «махаются»), поправить порядок | до конца недели | в работе |
| Посты (Дима + Серёга) | |||
| Дима + Андрей | Reddit-пост с видео (не прямой Steam-ссылкой) через прокачанный аккаунт; нулёвый аккаунт банит автомодерация | после полировки | to do |
| Серёга | Вертикальная версия роликадля Reels/Shorts (отдельный монтаж, не «поверните телефон») | после отпуска | to do |
| Сборка на своём движке (Денис) — от Corgi ушли полностью | |||
| Денис | Классы UI с подвязкой к балансу; начальные сцены перенесены (тест переходов и механики тасок) | 10.06 | добивает |
| Денис | Подвязать все сцены (~день) + обратное управление и диалогив свой движок (~день) | 11–12.06 | след. очередь |
| Денис | Рабочий вид сборки — можно показывать; дальше вернуть Афину (движения/удары) и Минотавра | ~17–18.06 | цель |
| UI (Макс, таска от Дениса) | |||
| Макс | Переэкспорт всех UI-ассетов из Figma в x1 Full HD (было 4x — огромный размер); замена в атласе под размеры; вёрстка инвентаря под переменное число секций. Код UI — на стороне баланса (Денис) | эта неделя | в работе |
| Демо-дизайн (решения 10.06) | |||
| Серёга + Денис | Демку расширяем: больше игрового времени; Греция больше (простые задачи до ритуала, после — подземелья); мини-игры = система секретов (идея: стабилизация часов). Сюжет демки — Денис после сборки; брейншторм вдвоём | после сборки | решение |
| # | Задача | Связка |
|---|---|---|
| 1 | Классы UI с подвязкой к балансу (настройки/сохранения управляются балансом, системы сохраняются по сигналу) | сегодня |
| 2 | Подвязать все сцены — начальные 1–2 уровня перенесены, на них тест переходов и механики тасок | ~день |
| 3 | Обратное управление + диалоги — перенесены, подвязать в свой движок и увязать с UI | ~день |
| 4 | Рабочий вид сборки — можно показывать; дальше переделка сцен (Серёга, как освободится) | середина след. недели |
| 5 | Вернуть Афину (сцена + переделки движений/ударов) и Минотавра; готовые участки — Максу на ввод контента | после п.4 |
От Corgi ушли полностью — точки входа переделаны, «корки уже нет, у нас теперь свой собственный». После сборки Денис уделяет время сюжету демки (первая часть) + мини-играм как системе секретов.
| # | Задача | Связка |
|---|---|---|
| 1 | Переписать тексты описания UA/EN — убрать «ИИшность», по-цепляющему | сегодня вечером |
| 2 | Перезалить новые гифки (возврат времени + драка — фидбек Кости) | сразу |
| 3 | Добить скриншоты (анимации из чужих паков не дружат с персонажами) + порядок на странице | до конца недели |
| 4 | Вертикальная версия роликадля Reels/Shorts — отдельный монтаж | после отпуска |
| 5 | Переделка/расширение сцен демки + брейншторм сюжета с Денисом | после сборки Дениса |
Доступ в Steamworksвыдан (приглашение от Андрея) — страницу полирует сам, не дёргая никого на каждую правку. Регламент: сначала сейв → «опубликовать для всех» в конце; изменения фиксировать в нотатках (история правок видна всем).
| Кто | Что | Статус |
|---|---|---|
| Дима Маркетинг + Steam |
Раскидал по своим каналам, запостил в LinkedIn. Дальше: Reddit-пост с видео через его аккаунт (нулёвые аккаунты банит автомодерация); его номер прошёл верификацию YouTube-канала | посты |
| Костя Арт |
Дал фидбек по гифкам — в новых: механика возврата времени + драка. Дальше — точечные арт-задачи по запросу | фидбек |
| Макс UI + звук |
Первая таска по сборке: переэкспорт UI-ассетов из Figma в x1 Full HD (экспортил в 4x — огромный размер, в разы больше оригинала), замена в атласе, вёрстка инвентаря под переменное число секций. Код UI выкинут — системы UI зависимы от баланса, с Макса только вёрстка по детальной таске Дениса. Звук (шаги и далее) — по мере готовности сборки | переэкспорт |
| Артур 3D-моделирование |
Переделка модели рук под ключевой арт — готово.Покупная модель с рабочим скелетом доработана (геометрия, золотые наручи) | рука |
| Аниматор позиция открыта |
Ирину отпустили 25.05; ролик вышел — запускаем поиск. Завтра 11.06 Андрей + Денис идут слушать кандидата Петра.Анимации в игре — «разнобой», в демке это будет видно | собес 11.06 |
| Риск | Уровень | Митигация / статус |
|---|---|---|
| Описание страницы «отдаёт ИИшкой» — бьёт по конверсии в вишлисты на старте | Средний | Серёга переписывает тексты UA/EN в первую очередь; гифки/скрины перезаливаются сразу |
| Посты уйдут в пустоту: Reddit банит нулёвые аккаунты, прямые Steam-ссылки негативят | Средний | Пост с видео (не ссылкой) через прокачанный аккаунт Димы |
| Scope демки вырос (решение о расширении 10.06) — сроки демки не оценены | Средний | Оценить после рабочей сборки (середина след. недели); сюжет и мини-игры — Денис + брейншторм с Серёгой |
| Анимация в игре — «разнобой»; постоянного аниматора пока нет | Средний | Поиск стартовал: 11.06 Андрей + Денис слушают кандидата Петра |
| SyntiPass / условно-бесплатные ассеты — лицензии | Открыт | К релизу перечитать лицензии; «решаем по мере поступления» |
Критерии от 17.05 закрыты с опозданием ~3,5 недели, но полностью: страница live, ролик опубликован. Открытым остаётся аниматор. Новая фаза — вишлисты.
| Кто | Результат |
|---|---|
| Серёга | LT-238сценарий трейлера — ready_for_review20.04 (опередил план на 8 дней) |
| Денис | LT-168катсцена Хранителей done · LT-256адаптация сцен/постпроцессинг in progress (вне первонач. плана) |
| Костя | LT-229коса in progress · LT-224ключевой арт — постер v1 принят командой 29.04 |
| Макс | LT-216UI BUGSLIST ready_for_review |
| Артур | LT-184hi-tech стена done |
| Саша | LT-227Cinemachine in progress · LT-179диалоги done |
| Дима | LT-249описание Steam драфт не готов |
| Андрей | LT-242поиск аниматора продолжается — до 27.04 не нашли, риск №1 сработал |
| Кто | Задачи (актуализировано 29.04) |
|---|---|
| Серёга | Тизер на таймлайне Unity: 4 сцены из ~15 готовы. На выходных не работает → финал ориентир середина следующей недели (~06.05, с запасом). Боёвка для тизера — на анимации, не игровая. Доп: фикс сохранения настроексегодня к вечеру + HP-бар босса. |
| Денис | LT-256в основном оптимизация — адаптация сцен, постпроцессинг, освещение, сокращение объёма билда. Минотавр fixed. Афина — после (переделка уровня в «бесконечное подпространство»). |
| Костя | LT-225капсулы + LT-226лого + скриншоты Steam — в целом готово, ревьювим. Параллельно докручивает материалы для часов (часы / стекло / песок — синеватый магический) для Серёги. |
| Макс | На DSU 29.04 не отчитывался. LT-216UI BUGSLIST — ready_for_review. Открытые UI-вопросы (HP-бар, фикс настроек) ушли к Серёге. Описание предметов в инвентаре — шторка-выезд, параметры оружия пропускаем (нет дизайн-решения по различиям кос). |
| Артур | done LT-260голова Афины через Tripo (image → 3D, шлем отдельным мешем) — Артур сдал, передано на ревью Денису. |
| Саша | Cinemachine «синяя машина» доделана — видео к встрече сегодня. Диалоги — передал Денису фиксить переключения. |
| Дима | LT-249описание Steam — не готово. LT-205маркетинг-план + контент-план постов на 2 недели вперёд. |
| Андрей | LT-207Steam Coming Soon. Контент-план постов с Димой (Confluence). Поиск аниматора продолжается. |
| Дата | Готово к показу |
|---|---|
| 22.04 #1 | Сценарий трейлера готов целиком (опередили) · LT-168катсцена Хранителей done |
| 29.04 #2 | Сценарий трейлера · Постер v1 принят · Капсулы + лого + скриншоты — на ревью · Аниматор не найден (риск №1) · Минотавр fixed · Афина — модель Артур (LT-260) сдана, на ревью у Дениса · уровень — после оптимизации · LT-216UI — ready for review · Описание Steam не готово |
| 06.05 #3 | Трейлер V1 без боёвки — внутреннее ревью (Серёга) · Steam Coming Soon оформлена (Андрей) · Описание Steam финал (Дима) · Решение по аниматору: договорились или работаем без · Капсулы + лого финал |
| 13.05 #4 | Трейлер:4 из ~15 миров сделано (Египет, Будущее, Викинги + Дикий Запад). Серёга планировал мини-отпуск 14–15.05, но по факту работал. · Билд:Денис на неделе билд не собирал. · Афина:голова от Артура сдана Денису. |
| 14–17.05 | Серёга продолжал работать (мини-отпуск не брал) · параллельно Steam-трек и онбординг Иры (взяли 11.05, тестовая анимация — оценила 4ч, отдала за 4ч) |
| 20.05 #5 сегодня | Дедлайн 17.05 не выдержан. Новая цель — до конца мая (31.05), стараемся сделать ролик полностью готовым (зафиксировано на DSU 20.05). Структура ролика:5 эпичных сцен (машины → Афина → робот → минотавр → ковбой) + финал-портал. Готово:сцена Афины и эффект портала собраны (Денис). В работе: LT-270рефакторинг боёвки под новые анимации (Денис, фикс косы сегодня); Ира анимирует минотавра + робота; Серёга — уровень минотавра + свет/цветокор. Решения сегодня:SyntiPass (~1700 грн/мес × 3) для ковбоя и леса с вервольфом. |
| Трек | Тикеты | Что и почему появилось вне плана |
|---|---|---|
| Боёвка / Денис | LT-259 done | Сборка игрового сценария (метроидвания).Нелинейное прохождение через индексы заданий, per-slot сохранение. Главная работа Дениса последние недели. План 20.04 этот трек не предусматривал. Закрыт. |
| Аниматор | LT-245 done | Онбординг Иры Ратушной завершён.НДА подписано, Trello-бордаготова (в Jira не заводим), ТЗ на минотавра выдано. В работе:4 анимации сданы (Walk 4ч, RamRun 2.5ч, Attack1 3ч, Walk-катсцена 4ч — последняя ещё не залита), остаются доработки по ТЗ Минотавра. |
| Трейлер / Серёга | LT-241· LT-239 | Монтаж V2 (с боёвкой) + съёмка геймплей-футажа разнесены в отдельные тикеты. LT-240V1 без боёвки done12.05 (~95%, остались перерендеры). |
| 3D для трейлера | LT-182· LT-183 backlog | Темпоральная колонна (целая + разрушенная) и куски-батуты.Заведены на Серёгу — для трейлера нужны. Будут сделаны позже, точной даты пока нет. |
| Афина | LT-260 ready for review | Голова Афины через Tripo (Артур) — сдана, висит на ревью у Дениса. Назначить ревьюера и закрыть. |
| Саунд-дизайн | LT-228 NEW трек | Sounds — новый трек.Макс Зыков — контент-менеджер звуков (подбор SFX из паков, нормализация, иерархия). ТЗ от Дениса готово, задача заведена.Музыка через Suno — будем решать: или Дима, или Серёга. План 20.04 саунд-дизайн не учитывал. |
| Steam-публикация | LT-250…LT-255 все в To Do | Чек-лист публикации Coming Soon (Андрей + Дима): капсулы → скриншоты → описание → теги → трейлер → опубликовать. Проходим по шагам вместе: текст описания (LT-249) — Дима, заливка/публикация — Андрей + Дима. Аккаунт — Rage of Mechs. |
| Чистка Jira 12.05 | 13 закрыто | На DSU 12.05 закрыли пачку RFR-задач: весь UI Макса (LT-215, LT-216, LT-258), Steam-арт Кости (LT-223, LT-224, LT-225, LT-226, LT-229), сценарий + V1 Серёги (LT-238, LT-240), 3D-коса (LT-257), найм-пайплайн (LT-235, LT-242, LT-243, LT-244). |
На DSU 12.05 решили: Steam-страницу запускаем уже сейчас, без трейлера — только капсулы. Аккаунт — Rage of Mechs (Дима регистрирует, доступ у Сани). Пошаговый чек-лист: LT-250капсулы → LT-251скриншоты → LT-252описание (Дима, 13.05) → LT-253теги → LT-254трейлер → LT-255опубликовать.