Трекер проекта · Update 16.09

The Lock of Time

Статус разработки · Маркетинг · Фестивали · Шеф-синки

Актуально на 16.09.2026 · просмотр шефа · плейтест открыт 16.09 — первая волна доступов роздана

KUTO: The Lock of Time — Steam  ·  Тизер — YouTube  ·  Instagram  ·  thelockoftime.world

Борда LT-696  ·  Эпик LT-297 — демо к 31.08  ·  Оценка задач до 31.08 (Confluence)

Над чем работают — 16.09 просмотр шефа

Билд плейтеста прошёл ревью Valve, доступы розданы сегодня в 12:00 по Европе. Первая волна — около 30 украинских тестеров. В билде: украинский + английский, форма отзыва внутри игры, сбор статистики — данные с первых сессий уже приходят.

Денис — боёвка

  • Доводит движение героя: приземление после прыжка и блок щитом у нового врага
  • Ждёт экраны от Макса Аргунова — без них не подключить выбор ключей и оружия

Сергей — враги и управление

  • Новые враги — повадки те же, меняются внешний вид и оружие. Боец с мечом готов, в работе кулачный, дальше со щитом и с копьём
  • Переделал управление на геймпаде — удар в прыжке, лазание по лестнице, рывок на курки. Сверялись с Hollow Knight и Blasphemous

Максы — локализация и UI

  • Английский язык добавлен и проверен — на английский переключается вся игра: меню, диалоги и ролики. Язык подхватывается из Steam
  • Из 5 ошибок проверки 14.09 четыре уже в ревью — наложение текста, ссылка на украинскую форму отзыва, ролик на украинском, удаление пустого сейва. Открыта одна — не закрывается окно выхода
  • Макс Аргунов — инвентарь и экран с управлением

Плейтест открыт — первая волна 16.09 · 12:00

Steamworks, KUTO: The Lock of Time Playtest (5190460), срез 16.09. Раздача идёт через Steam — только так работают ключи и сбор аналитики.

32
участника с доступом
147
ждут доступа · 131 без RU/BY
4
приглашения друзьям · 1 принято

Первая волна — около 30 украинских тестеров, доступ выдан 16.09 в 12:00 по Европе. Украины в списке ожидающих нет ни одного человека — похоже, все украинцы из очереди и есть эта волна. Отдельно ждут тестеры, собранные через Диму и через форму заявки: на 31.08 их было около 70, плюс ~20 человек в почте у Андрея — те пришли мимо заявок или прошли их частично. Это другая группа, с очередью Steam не пересчитанная: рассылка им уходит сегодня, скрытой копией (BCC), как и планировали.

Очередь по странам — 131 человек из 35 стран (из 147 вычтены RU 15 и BY 1 — территории кикаем)

US 18 · DE 11 · KZ 11 · AR 7 · TR 7 · CN 6 · FI 6 · PL 6 · NL 5 · CA 5 · AU 5 · BR 4 · FR 4 · GB 4 · ID 4 · IN 2 · DK 2 · ES 2 · KR 2 · NO 2 · SE 2 · по одному — TH, TJ, PT, LT, MY, EE, JP, GR, CL, CZ, AT, AZ, BE, BG, TW, VN.

Вишлисты и трафик 730 · 16.09

Вишлисты — Steamworks по 16.09, трафик страницы — по 15.09. Серым — прошлый синк (#19, 26.08).

Вишлисты — +85 с прошлого синка, уже без фестивальной волны

645
26.08 · синк #19
→
730
16.09 · 759 добавлено всего
+85
за три недели

За всё время: 759 добавлений, 28 удалений → 730 актуальных. Платформы: Win 236 · Mac 11 · Linux 3. +92 добавления за три недели после того, как фестивальная волна погасла — против дофестивальной базы в 1–2 в день.

Трафик страницы — плейтест дал буст

122 806
показов  +11 141 с 25.08
10 699
посещений  +2 271 с 25.08

Анонс плейтеста заметно поднял переходы на страницу — и это при том, что фестивальная волна к концу августа уже погасла. Драйвер — посты: Дима освещал набор в плейтест в своих каналах, очередь на странице росла вместе с трафиком. +2 271 визит за три недели, около 760 в неделю ровным потоком, без двухдневного всплеска, каким работала витрина феста.

План до 08.10 — идём по нему план от 14.08

★ План не менялся с прошлого синка — идём по нему. 31.08 — не подача организаторам, а внутренняя контрольная точка: показываем стабильный build candidate вам. Подача на ревью — 21.09, страховочное окно — 05.10.

Даты

до 31.08Регистрация, исправленное движение, внутренняя alpha, обновлённые капсула, трейлер, теги и страница Steam
31.08Стабильный внутренний build candidate — показ вам
01–10.0930–50 внешних независимых тестеров, полные записи сессий с телеметрией, фиксы онбординга и управления
11–15.09Закрытая волна 5–10 стримеров
15.09Go / no-go: октябрь или отмена регистрации и перенос на февраль
21.09Подача на ревью
05.10Крайняя безопасная подача материалов
08.10Открытие демо к пресс-превью

По датам два источника правды. Гант ниже покрывает окно 13–31.08 и внутри него остаётся точным. По всему, что после 31.08, правда — таблица слева. Дека под сентябрь–октябрь ещё не перестроена, это отдельная работа после 31.08.

Гант — 13.08 → 31.08 13 рабочих дней

Оценки команды с груминга 13.08. Даты — из документа в Confluence, задачи — эпик LT-297. На оси только рабочие дни — выходные 15–16, 22–23, 29–30.08 в график не выведены и в оценку не входят. Статусы задач — срез Jira 26.08.

Нед. 1 (10–14.08)
Нед. 2 (17–21.08)
Нед. 3 (24–28.08)
31.08

Одна колонка — один рабочий день, выходные из оси убраны. Просветы между полосами — свободные рабочие дни, а не ошибка графика. Полосы стоят на плановых датах груминга 13.08. Зелёные — закрыты досрочно, всё сдано в ревью уже на 19.08: все девять уровней Сергея, а также четыре экрана UI Макса. Галочка на колонке 19.08 и метка «сдано 19.08» — фактический день сдачи, полоса рядом показывает, на какие даты задача планировалась. Серые — снято с окна 31.08 на DSU 19.08: лебёдка отменена совсем, ключ отката уходит к октябрю. Срез 26.08: боссы сместились к правому краю окна — Минотавр показываем сегодня, Афина закрывается 28–31.08.

Гант — 01.09 → 08.10 после билд-кандидата

Майлстоуны из плана от 14.08. Задач в Jira под них пока нет — заводим после 31.08. На оси только рабочие дни.

01–04.09
07–11.09
14–18.09
21–25.09
28.09–02.10
05–08.10
Архив

Прошлые шеф-синки

Ниже — история синков #19 → #1 (по убыванию даты). Уже отработано, оставлено для контекста.

#18 — 19.08 · #17 — 13.08 · #16 — 05.08 · #15 — 29.07 · #14 — 22.07 · #13 — 15.07 · #12 — 08.07 · #11 — 01.07 · #10 — 24.06 · #9 — 17.06 · #8 — 10.06 · #5 — 20.05 · …

Над чем работают — 26.08 3 рабочих дня до 31.08

Денис — боссы

  • Минотавр (LT-300) — в работе с 19.08, обещает закрыть к сегодняшнему показу. Доделывает сбросы камней и тайминги ударов
  • Афина (LT-301) — с 25.08, логика выравнивается по общей с Минотавром системе ИИ. Срок — конец недели или понедельник
  • Контроллер персонажа отдаст Сергею на тюнинг только после Минотавра — до этого трек Сергея по анимациям закрыт
  • Дальше по очереди: фейк-таски (LT-303), звуки и расстановка саунд-менеджера, ключ отката (LT-304) — к октябрю

Сергей — уровни и катсцена

  • Уровни сданы — девять задач 19.08, Column Teaser Room 21.08. Сейчас чистит мелочи: лестницы и уступы по сетке в префабы, пропсы, свет перезапечён уже с тенями
  • Нашёл баг со светом: лайтпробы ломаются при аддитивной подгрузке сцен из бутстрапа. В отдельной сцене свет корректен, в прогоне по уровням — разваливается. Диагноз передан Денису
  • Взял катсцену обряда развоплощения — расширяет короткую тизерную версию до режиссёрской. Оценка ~2 дня
  • Планирует ещё один ролик для соцсетей

Макс — UI и телеметрия

  • Все экраны сданы — главная сцена, выбор сейвов, меню паузы, Game over, пересборка GUI
  • Отдаёт UI Денису сейчас (LT-315) — не ждёт билд-кандидата
  • GameAnalytics уже внедрён — SDK в проекте, тестовый ивент летит и виден в real-time. Денис планировал взяться за это 31.08, Макс сделал раньше

Пётр Мясников (аниматор) — работу приняли, инвойс у вас. Сделал ровно то, что было нужно: сетап модели в Blender, импорт и настройка анимаций в Unity, idle и пять анимаций удара. Динамика оценена командой на «четыре с плюсом». Заодно закрыл idle-позу — миксамовская проскальзывала ногами по полу, его версия стоит корректно, перезакачивать из Mixamo не придётся. Претензия одна и косметическая: удар наносится на месте, хотелось бы с выпадом — но эффект ледяной волны его всё равно перекроет. Инвойс выставлен на фактический объём, заметно меньше согласованного пакета в 168 часов, и уже отправлен вам.

Телеметрия и плейтест — что решили DSU 25–26.08

Записи сессий с телеметрией — ваш пункт плана на 01–10.09. Трек закрыт заранее и без потери времени боссов.

Сделано

  • Выбрали GameAnalytics, не Firebase. Firebase тяжёлый и заточен под мобильные — тянет за собой базу данных и лишний обвес
  • Аккаунт заведён, права у Дениса и Макса
  • SDK внедрён, тестовый ивент летит и виден в real-time. Сделал Макс — на пять дней раньше плана Дениса
  • Макс забирает трек на себя: читает документацию по кастомным ивентам, дальше ведёт сам

Что снимаем — черновик списка

  • Запуск и остановка сессии — автоматом, по времени
  • Вход на уровень, выход с уровня, сохранение
  • Бой разбиваем на три типа: одиночный враг, волна, босс — у каждого начало и конец
  • Всё перечисленное в игре уже есть, остаётся расставить точки. Финальный список Денис и Макс закрывают на этой неделе

Маркетинг — результаты за неделю 645 · 26.08

Вишлисты — Steamworks по 26.08, трафик страницы — по 25.08. Серым — прошлый синк (#18, 19.08).

Вишлисты — +61 от прошлого синка, вторая лучшая неделя за всё время

435
13.08
→
584
19.08 · прошлый синк
→
645
26.08 · 667 добавлено всего
+61
от прошлого синка (было +149)

За всё время: 667 добавлений, 21 удаление, 1 покупка → 645 актуальных. Конверсия 0,1%. Платформы: Win 204 · Mac 11 · Linux 3. За неделю: 66 добавлений и 5 удалений.

Волна феста погасла за три дня. Добавления по дням (валовые, без вычета удалений): 19.08 — 20 · 20.08 — 13 · 21.08 — 6 · 22.08 — 9 · 23.08 — 8 · 24.08 — 9 · 25.08 — 5 · 26.08 — 2. Пик 17–18.08 давал 59 и 69 в день.

Но это не откат к нулю. Хвост в 5–9 добавлений в день выше июльско-августовской базы, где было 1–2 в день, а неделями и по нулю. Прежние недели: +11, +2, +7, +39, +149. +61 — вторая лучшая неделя за всё время и в 1,6 раза больше лучшей дофестивальной.

Steam — трафик страницы

Весь период с 10.06 (Steamworks Traffic Stats, выгрузка по 25.08). Тот же отчёт, что на синках #15–#18.

111 665
показов  +18 343 за неделю
витрина феста 45 985 · чужая распродажа 29 788 · прямой поиск 26 901 · автозаполнение 6 512 · карточка в вишлистах 869
8 428
посещений  +1 211 за неделю
прямые переходы 3 316 · боты 1 842 (21,9%) · сторонние сайты 790 · витрины распродаж 621 · автозаполнение 375 · прямой поиск 131

Кросс-посты Серёги дали измеримый, но небольшой эффект. Сторонние сайты за неделю: 745 → 790, +45 переходов при примерно 500 просмотрах ролика на YouTube и в Instagram. Разбивка за всё время: Instagram 276 · Google 241 · прочее 134 · Facebook 71 · YouTube 26 · Reddit 17 · SteamDB 13 · Twitter 5 · Bing 4.

География визитов: US 3 637 (43,2%) · UA 1 900 (22,5%) · Сингапур 583 (6,9%, похоже на ботов) · RU 311 · Гонконг 256 · PL 248 · JP 219. Поиск внутри Steam так и не конвертит: 26 901 показ прямого поиска дал 131 визит (0,5%), при этом автозаполнение с 6 512 показов дало 375.

Над чем работают — 19.08 9 рабочих дней до 31.08

Денис — механики

  • 19.08: забирает сцены Сергея, снимает остатки Corgi (хитбоксы), расставляет входы-выходы, врагов, спавны и триггеры
  • 20.08 — бой с Минотавром, начало следующей недели — Афина
  • Движение закрыто: лестницы, движущиеся блоки, подъёмники, проход сквозь блоки. Просадка до 26 FPS оказалась настройкой, не багом
  • Анимации ударов делает сам — Петра не ждём, идём на текущей серии

Сергей — уровни

  • Все уровни сделаны и сданы в ревью 19.08 — девять задач: Минотавр, Афина, распутье, стройка, хранилище, святилище, Long-road, WayDown, прогон на играбельность
  • Уровни переделаны и расширены, свет перезапечён везде, тени не просачиваются
  • Темпоральная колонна переделана в закрытое пространство. Минотавр залит и готов
  • Цепочка демо проходится от начала до конца — проверено лично 19.08: R01 → стройка → распутье → Long-road → хранилище → спуск → арена Минотавра → колонна с катсценой → Way Down → Афина

Макс — UI

  • В ревью 19.08 — четыре экрана: главная сцена, окно выбора сейвов, меню паузы, экран Game over
  • В работе — пересборка GUI и HUD
  • Остаётся влить UI в билд-кандидат
  • Трек ни от кого не зависит и никого не блокирует

Маркетинг — результаты за неделю 584 · 19.08

Вишлисты — Steamworks по 19.08, трафик страницы — по 18.08, Search Console — 19.08. В скобках и серым — прошлый синк (#17, 13.08).

Вишлисты — +149 от прошлого синка, лучшая неделя за всё время

409
11.08
→
435
13.08 · прошлый синк
→
546
18.08
→
584
19.08 · 601 добавлено всего
+149
от прошлого синка (было +39)

За всё время: 601 добавление, 16 удалений, 1 покупка → 584 актуальных. Конверсия 0,2%. Платформы: Win 182 · Mac 10 · Linux 3.

Прежние недели для сравнения: +11, +2, +7, +39. Лучшая была +39 — сейчас в 3,8 раза больше неё.

География добавлений — две трети Украина.

Украина39766% всех добавлений
США508%
Россия · Польша · Германия15 · 12 · 12—
Китай · Канада · Казахстан · Бразилия10 · 8 · 8 · 8—
Прочие страны7312%

Steam — трафик страницы

Весь период с 10.06 (Steamworks Traffic Stats, выгрузка по 18.08). Тот же отчёт, что на синках #15–#17.

93 322
показов  +55 808 за неделю
витрина феста 41 011 · прямой поиск 24 722 · чужая распродажа 19 628 · автозаполнение 5 962 · карточка в вишлистах 763
7 217
посещений  +1 140 за неделю
прямые переходы 2 977 · сторонние сайты 745 (Instagram 265, Google 223) · автозаполнение 360 · витрины распродаж 388 · боты 1 585 (22,0%)

Рост показов почти весь дали две витрины. Ukrainian Games Festival 2026 — 41 011 показов за два дня (старт 17.08) и 195 переходов, CTR 0,48%. Ещё 19 628 показов и 193 перехода дала просто чужая распродажа, куда нас автоматом добавили. Показы рекордные, кликов почти нет.

География визитов: US 3 105 (43%) · UA 1 774 (24,6%) · Сингапур 473 (6,6%, похоже на ботов) · RU 264 · PL 203 · JP 203. Поиск внутри Steam по-прежнему не конвертит: 24 722 показа прямого поиска дали 123 визита (0,5%), а автозаполнение — 360 визитов с 5 962 показов.

Сайт. После первой индексации выдача упала и с тех пор лежит по нулю. На вишлисты это влияет слабо — за всё время сайт дал 2–3 холодных вишлиста, поэтому в гонке к 31.08 он остаётся фоновой задачей.

Регистрация открывается 31.08 — рывок к рабочей демке Шеф-синк #17

⚠ Полез в Steam и в расписание Стим Фестов, хотел убедиться, что мы в рамках и всё успеваем. Оказалось, регистрация открывается уже 31.08, и нужен рабочий билд, а не тизер. Организаторы его ревьювят, а ставят и играют в него пользователи. Прошлый Стим Фест мы проморгали, в этот входим первым же днём, а не в последний. Поэтому 31.08 для нас не финал, а страховка. К открытию регистрации кладём гарантированно играбельный билд из ~10 готовых старых уровней, а с 31.08 по ~05.10 накатываем на него улучшения, тестирование и новые уровни. Рынок и все новые уровни останавливаем. Отсюда и разговор — план на ближайший РЫВОК до 31.08.

Даты фестиваля

31.08Открывается регистрация — входим с готовым рабочим билдом. Именно демоверсия, не тизер
~21.09Демо доступно на странице во время пресс-показа
~05.10Финальная отправка сборки и страницы на проверку — последнее окно правок

31.08 сверена по Steamworks. Сентябрьские даты — ориентировочные, сверяю по странице события.

Что входит в демо

  • ~10 старых уровней, доведённых до играбельного состояния
  • Переделанное движение персонажа — сейчас это главный дефект
  • Бой с Минотавром и бой с Афиной
  • Главное меню, игровой HUD, пауза
  • Откат времени — по умолчанию после взятия часов

Вырезано из демо — не отменено, ушло на сентябрь

  • Уровень рынка (City Street) — полная остановка. Неделя работы Дениса 03–07.08 в билд 31.08 пока не идёт
  • Новые уровни (аркада и пачка новых) — есть только геометрия, без света и запекания
  • Меню выбора оружия и ключей, экран прокачки
  • Остальные ключи времени кроме отката
  • Катсцены, включая жертвоприношение — эпизод пропускаем

Почему режем, а не добавляем

  • Правило демо — всё, что видно на экране, обязано работать. Заглушки и нерабочие пункты меню дают реджект
  • Три недели уйдут на тестирование и вылизывание. Если делать новое до последних дней, тестировать будет некогда
  • Игру продаёт ощущение управления, а не число комнат. Сейчас персонаж «плывёт» на поворотах, чиним в первую очередь
  • Вырезанное не пропадает, возвращается в сентябре до 05.10

План до 31.08 — по людям 3 недели

Денис — механики и боссы

  • Движение персонажа — критический путь. 11–19.08, 5 дн норм / 7 плохо. Высота прыжка, скорость бега, развороты, камера на уровне глаз, проскальзывание ног
  • Бой с Минотавром — 18–20.08, 3 / 4. Уровень, логика движений, падение камней
  • Фейк-таски на сценах — 24.08, 1 / 1
  • Бой с Афиной — 24–26.08, 3 / 5
  • Лебёдка на стройке — 25.08, 1 / 1. Только модели
  • Ключ отката после взятия часов — 25–26.08, 2 / 4. Механика есть, но не тестилась
  • Сборка билда-кандидата + прогон — 28.08, 1 / 2

Всего 14 дней норм / 21 плохо, окно 11–28.08. Свободный день один — 27.08.

Сергей — старые уровни в порядок

  • L01-R10 Комната Минотавра, две сцены — 13.08, 1 / 1. Приоритет, нужен Денису под перенос механики
  • L01-R09 Афина, чек уровня — 14.08, 0,5 / 1
  • L01-R03 Распутье — 14–17.08, 0,5 / 1
  • L01-R07 Колонна, переделка в две сцены — 18.08, 1 / 2
  • L01-R02 Стройка или галерея — 19.08, 1 / 2. Развилка не закрыта
  • Прогон уровней на играбельность — 20–21.08, 2 / 2. Ждёт движение от Дениса
  • L01-R04 Long-road — 24.08, 1 / 2
  • L01-R05 Хранилище + L01-R06 Святилище — 25.08, по 0,5 / 1
  • L01-R08 WayDown — 26.08, 0 / 0,5. Контрольная точка, не работа

Всего ~9 дней норм / ~11 плохо, окно 13–26.08. Аниматор-контроллер — вне билда 31.08.

Макс Зыков — UI

  • Главная сцена по новому дизайну — 13–17.08, 2 / 2,5. Без settings и continue, фон статический
  • Окно выбора сейвов — 17–18.08, 0,5 / 1. Превью маленьким скрином на плашке
  • Экран Game over — 18–19.08, 0,5 / 1. Рестарт и Выйти, респауна нет
  • Пересборка GUI, HUD — 19–21.08, 2 / 3. Полоска HP босса появляется на входе в зону и снимается после победы
  • Меню паузы — 21–24.08, 0,5 / 1. Пункт настроек отключаем, а не оставляем декоративным
  • Влить UI в билд-кандидат — 24–28.08, 0,5 / 0,5

Всего 6 дней норм / 9 плохо. Трек ни от кого не зависит и никого не блокирует. Остальной UI и механики ключей и мечей — отдельная ветка, вне билда 31.08.

Две цифры на задачу — «норм» и «плохо», разброс между ними и есть буфер. Оценки давали сами исполнители, даты и сведение — за PM. По плохому сценарию ни один трек в окно не влезает — резать объём придётся заранее, а не 28-го числа. Источник — эпик LT-297 и документ груминга 13.08.

Объём UI — закрыто на DSU 12.08

Нового UI в игровых сценах не будет — Макс сам подтвердил, что остальное не успевается. В билд 31.08 идут главное меню, пересобранный GUI, главная сцена и окно выбора сейвов. GUI радикально не меняется от текущего: убраны тяжёлые бэкграунды, стало минималистичнее.

Правки: превью сейва — маленьким скрином на плашке; иконки согласовать по цветовому решению с игрой; активные пункты меню не болдить (прыгает вёрстка) — приглушать цветом.

Майлстоуны до 31.08 13 рабочих дней

Окно 13.08 (чт) → 31.08 (пн). Последний день уходит на отправку — фактически 12 дней работы. Критический путь: Серёга заблокирован движением игрока — уровни нельзя прогнать на играбельность, пока Денис не отдаст бег, прыжок и развороты.

19.08 · срДвижение персонажа готово — Сергей разблокирован с 20.08. Перенос анимаций и параметров: высота прыжка, скорость бега, развороты, камера на уровне глаз, проскальзывание ног
21.08 · птПрогон уровней на играбельность пройден. Минотавр закрыт 20.08
26.08 · срКонтент-фриз. Закрыты Афина, лебёдка на стройке, фейк-таски на сценах, ключ отката после взятия часов; уровни доведены, свет на всех сценах отлажен. Дальше только фиксы
28.08 · птБилд-кандидат собран и прогнан от начала до конца
31.08 · пнРегистрация на фестиваль + отправка билда

Пётр — вне зависимостей

Демо не зависит от аниматора — работает на анимациях, которые уже стоят в билде. Сценарий с Петром = те же даты плюс лучше анимации. Сценарий без Петра = те же даты, контроллер добивает Серёга после 26.08.

Показ 13.08 состоялся — результат есть. Серия из пяти ударов косой, полсекунды на удар, дуга косы готова. Правки точечные: последний удар переделать в пируэт с приземлением на колено, дэши вдвое короче, возврат в айдол с каждого удара. Оценка Серёги: «в целом нормально, не “вау”, но хорошо; остальное — перфекционизм, пойдёт и так».

Дальше доводит правки и отдаёт отдельный аниматор-контроллер Денису. Перенос в Unity — только после апрува серии.

Задачи заведены: эпик LT-297 и 18 задач под ним на борде LT-696. Оценки и даты — в документе в Confluence, заполнены командой на груминге 13.08. Задачный список — от Дениса, оценки — от самих исполнителей. Даты фестиваля (31.08 / ~21.09 / ~05.10) сняты по интерфейсу Steamworks — сверяются по странице события.

Маркетинг — результаты за неделю 435 · 13.08

Вишлисты — дневная выгрузка Steamworks по 13.08, трафик — по 12.08, Search Console — 11.08. В скобках и серым — прошлый синк (#16, 05.08).

Вишлисты — +33 за два дня, источник установлен

389
28.07
→
396
04.08 · прошлый синк
→
409
11.08
→
435
13.08 · 447 добавлено всего
+39
от прошлого синка (было +7)

За всё время: 447 добавлений, 11 удалений, 1 покупка → 435 актуальных. Конверсия 0,2%.

Дневная выгрузка сняла вопрос об источнике. Фон до этого — 1–3 вишлиста в день, а 07–09.08 было +1, 0 и одно удаление.

10.08+7—
11.08+19день публикации ролика Димы
12.08+14хвост того же ролика
13.08+1день не закончен

Ролик Димы про Quake (11.08): Instagram 34,7 тыс. просмотров, 1 533 лайка, 128 сохранений; дубль — ещё 16,9 тыс. просмотров, 919 лайков, 81 шер. Суммарно >50 тыс. просмотров. Это стратегия «паразитирования» на хайповых играх — ровно то, что уже дало пик в июне.

Все всплески за историю страницы — это ролики Димы: 27.06 +106, 28.06 +78, 29.06 +32 (видео «Троянский конь»), 10.06 +77 (публикация страницы), теперь 11.08 +19 и 12.08 +14. Другие каналы дают единицы. Подтверждается трафиком: Instagram вышел на третье место среди внешних источников — 95 визитов против 45 две недели назад.

Steam — трафик страницы

Весь период с 10.06 (Steamworks Traffic Stats, выгрузка по 12.08). Тот же отчёт, что на синках #15 и #16 — дельта считается корректно.

37 514
показов  +8 907 за неделю
прямой поиск Steam 22 273 · страница скидок 7 999 · автозаполнение 5 987 · карточка в вишлистах 682
6 077
посещений  +401 за неделю
прямые переходы 2 688 · сторонние сайты 539 (Google 215, Instagram 95, FB 57, YouTube 25, Reddit 17) · боты 1 331 (21,9%)

Картина не меняется: поиск внутри Steam не конвертит — 22 273 показа прямого поиска дали 114 визитов (0,5%), тогда как автозаполнение (нас ищут по имени) — 346 визитов с 5 987 показов. География визитов: US 2 659 (43,8%) · UA 1 472 (24,2%) · Сингапур 428 (7,0%, похоже на ботов).

Осторожно с цифрой показов. Из +8 907 за неделю почти 6 000 дала страница скидок — нас автоматом добавили в чужие распродажные подборки. Визитов с них 96. То есть рост показов на две трети технический и на конверсию не влияет.

Что реально выросло: Instagram — 95 визитов против 45 две недели назад, третье место среди внешних источников после Google и прямых. Это эффект аккаунта и ролика Димы вместе. Подтверждает, что трафик надо вести на Steam, а не на сайт — там единственное доступное действие вишлист.

Сайт — обвал выдачи идёт третью неделю

За 3 месяца, только поиск. В скобках — прошлый синк (05.08).

14,6K
показов Google
(14,2K)
95
кликов
(94)
0,7%
CTR
(0,7%)
11.4
ср. позиция
(11.2)

На прошлом синке брали паузу по публикациям и смотрели, устаканится ли выдача сама. Не устаканилась. На дневном графике показы держатся у нуля с 22.07 по 09.08 — три недели подряд, слабый отскок только в самом конце периода. Версия «отставание данных GSC» закрыта: это реальная просадка.

Трёхмесячная средняя это по-прежнему маскирует: 95 кликов и 14,6K показов выглядят как рост, потому что внутрь окна попадают сильные июнь-июль. Из индекса ничего не выпало — накопленные показы топ-страниц растут, просела текущая выдача. На вишлисты влияет слабо — сайт за всё время дал 2–3 холодных вишлиста, и в лучшие недели это единицы кликов в день.

Причина найдена, фиксы сделаны — наблюдаем. Кандидат причины: .md-файлы, добавленные под агентный поиск. Расчёт был, что они вне индекса, но Google краулит их как HTML. Правки внесены, должно помочь; на восстановление выдачи нужно время, отслеживаем по GSC. Фон, который никуда не денется: домену меньше трёх месяцев, ссылочной массы нет, идёт первичное переранжирование.

На Стим Фест это не влияет никак — фестиваль проходит внутри экосистемы Steam, туда трафик идёт со Steam, а не из органики Google. Поэтому сайт не конкурирует за ресурс с задачами к 31.08.

Что дальше — маркетинг подстраивается под 31.08

  • Билд 31.08 закрывает главный долг маркетинга: 26 позитивных стримеров ждут ключи с июля — ждать больше нечего, раздача сразу после сборки
  • Регистрация на фестиваль до 31.08
  • Капсула от Кости готова — осталось заменить на странице Steam, дальше запускаем А/Б-тест (стоял на паузе из-за неё)
  • Instagram: аккаунт запущен, первый тизер дал 1 267 просмотров с нуля подписчиков — продолжаем, рекламу ведём на Steam, не на сайт
  • Сайт: фиксы по .md-файлам сделаны, наблюдаем за выдачей. На фестиваль не влияет — он идёт внутри экосистемы Steam

Над чем работают — 05.08 Шеф-синк #16

DSU 03–04.08: Денис собирает сцену старта — четыре уровня рынка (от катсцены до горящего), к сегодня обещал перебежки между ними. Серёга закрыл вёрстку главного меню и начал следующий уровень. Аниматор вышел: шеф одобрил потолок 168 часов, команда режет объём ещё ниже.

Денис — уровень рынка

  • Маршрут собран: старт → рынок → встреча с трансформировавшимся злым Куто → переход на разрушенную сцену
  • Четыре сцены: под катсцену · обычный рынок · разрушенный рынок · горящий с выходом обратно в капсулу
  • в работе Разрушение уровня (ямы, препятствия) + расстановка поинтов; к сегодня — перебежки между сценами
  • Смена фона — шейдером, а не перерисовкой картинок: плавный переход в багровое небо + размытие «колыхание воздуха»

Серёга — меню и следующий уровень

  • Меню собрано: 4 пункта, цепи крест-накрест (фокусируют взгляд), циферблат на фоне; шестерёнки убраны как лишние
  • Дальше по меню: анимация (тик часов либо вращение циферблата, «дышащие» элементы), приглушить циферблат
  • done Карта уровня собрана в Фигме — 33 комнаты L01_R01…R33 со связями, ключами и точками интереса (Хранилище Хронометра, Логово Минотавра, Столп Эпох, Афина, выход к обрыву): карта уровней в Figma
  • начал Следующий уровень: собрал рефы, разбирает библиотеку

Макс Зыков — простаивает

  • Все свои задачи закрыл, новых нет — по UI брать нечего
  • Блокер: нет дизайна. Следующий нужный экран — прокачка оружия, его дизайна не существует; чтобы загрузить Макса, нужны примеры в Фигме

Макс Аргунов (дизайн) и Костя — на коммерции

  • Макс-дизайнер: просветов по коммерческой загрузке нет, постарается начать на этой неделе. Первый приоритет — экран прокачки оружия
  • Костя догоняет агрохаб — капсулу ждём, пока он не разгребёт коммерцию (А/Б-тест продолжает стоять)

Маркетинг — результаты за неделю 396 · 04.08

Цифры — из Steamworks (04.08) и Search Console (05.08). В скобках и серым — прошлый синк (#15, 29.07).

Вишлисты — рост восстановился до среднего

387
21.07
→
389
28.07 · прошлый синк
→
396
04.08 · 405 добавлено всего
+7
за неделю (было +2)

За всё время: 405 добавлений, 8 удалений, 1 покупка → 396 актуальных. Платформы: Windows 121 · Mac 9 · Linux 3. Провальная неделя (+2) не повторилась, но до +11 середины июля не дотягиваем — источника прироста по-прежнему нет, аутрич вишлистов почти не даёт.

Steam — трафик страницы

Весь период с 10.06 (Steamworks Traffic Stats, снято 04.08). Тот же отчёт, что и на синке #15 — впервые считаем недельную дельту.

25 796
показов  +3 520 за неделю
прямой поиск Steam 19 368 · автозаполнение 4 864 · карточка в вишлистах 583
5 228
посещений  +405 за неделю
прямые переходы 2 374 · сторонние сайты 445 (Google 194, FB 43, IG 42, YouTube 22, Reddit 17) · боты ~1 141 (22%)

Картина не меняется: поиск внутри Steam почти не конвертит — 19 368 показов прямого поиска дали 96 визитов (0,5%), тогда как автозаполнение (люди ищут нас по имени) — 306 визитов с 4 864 показов. География визитов: US 2 237 (42,8%) · UA 1 313 (25,1%) · Сингапур 379 (7,2%, похоже на ботов).

Сайт — контент-план отработан, выдача просела

За 3 месяца, только поиск. В скобках — прошлый синк (29.07).

14,2K
показов Google
(13,7K)
94
кликов
(91)
0,7%
CTR
(0,7%)
11.2
ср. позиция
(10.6)

Первый полный проход по контент-плану отработан — весь запланированный контент выложен. После него выдача просела: трёхмесячная средняя этого не показывает, видно только по дневным.

Из индекса ничего не выпало — накопленные показы топ-страниц продолжают расти (how-long-to-beat-blasphemous 2712 → 2718), просела текущая выдача по ним. На вишлисты влияет слабо: сайт и в лучшие недели давал единицы кликов в день. Что делаю: беру паузу по публикациям и смотрю, устаканится ли выдача сама; параллельно проверяю техчасть (Coverage, robots/sitemap, рендер).

Капсула и аутрич — без изменений

Капсула конвертит 0,55% против нормы Steam 1–2%, стабильно с 10.06; А/Б-тест по-прежнему на паузе — новая капсула у Кости, ждём, пока он догонит коммерческий проект. Аутрич стримерам: 205 отправлено · 43 ответа · 26 позитивных, ждут билд.

Новое: с Gone4GURO (Twitch, UA/EN, ~1 300 подписчиков) договорились о коллаборации — совместном стриме 09.08 в 15:00 по Киеву.

Что дальше

  • Пауза по публикациям на сайте до стабилизации выдачи + разбор просадки: Coverage / Crawl stats, robots/sitemap, рендер, сверка по запросам
  • Промежуточный билд механик → ключи 26 позитивным стримерам (очередь стоит с июля)
  • Новая капсула от Кости → запуск А/Б-теста

Над чем работают — 29.07 Шеф-синк #15

DSU 29.07: Денис показал играбельную полосу препятствий (погоня огня, временные аномалии) и начал накладывать арт Серёги. Серёга переключился на анимацию персонажа меню. Решение по аниматору-кандидату — завтра на груминге.

Денис — билд и уровень

  • done Dev-ветка Steam протестирована 24.07; боёвка — рабочее состояние (контакт, замедление времени, тряска камеры, смерть, эффекты ударов, блокировка волн); сбор нескольких предметов + единый контроллер персонажей — но требует полировки анимаций и в целом предметного тестирования
  • в работе Уровень-полоса препятствий почти играбелен: погоня огня снизу → секретная комната → катящиеся бочки (перепрыгивать) → платформы-временные аномалии (доступны, только пока активны) → выход к храму в огне
  • Сейчас накладывает на уровень арт и элементы Серёги — частично уже можно пробежать
  • Осталось: проламывающиеся/падающие платформы

Серёга — уровень и меню

  • Геометрия первого уровня запушена (входы/выходы, размеры) — без света; дальний фон (горы и т.п.) станет статичной картинкой позже, после того как определится техника у Дениса
  • Переключился на модель от Кости — разбирает и анимирует персонажа меню (покачивание, движение рук, мерцающий фон)
  • Тайминги ударов и hit-реакций — отложены до решения по аниматору

Макс Зыков — вернулся из отпуска

  • Продолжает выбор айтема/инвентарь — постарается доделать до завтра
  • Сдал меню паузы; сегодня сдаёт удаление сохранений
  • По своим таскам идёт по графику — нужны новые задачи

Стас — оттянут на коммерческий проект

  • Подключили к новому клиентскому проекту (издательский, Hearst/News Papers) — сейчас разбирается
  • Загрузка по KUTO пока неясна — сообщит, как оценит свою нагрузку

Аниматор-кандидат — решение завтра

На груминге завтра решают, какую маленькую тестовую задачу дать (проверка надёжности, не полагаемся на 100%); в пятницу — повторный созвон с кандидатом, обсуждение условий.

Маркетинг — результаты за неделю 389 · 28.07

Все цифры — из Steamworks (28.07) и Search Console (29.07). В скобках и серым — прошлый синк (#14, 21.07).

Вишлисты — рост резко замедлился

376
15.07
→
387
21.07 · прошлый синк
→
389
28.07 · 398 добавлено всего
+2
за неделю (было +11)

Причина замедления не установлена — наблюдение, не вывод. Не объясняется капсулой (её конверсия стабильна с 10.06, см. ниже) и не совпадает по масштабу с просадкой поиска сайта (там доли клика/день, а тут -9 вишлистов/неделю).

Капсула — конверсия ниже нормы

0,55% против нормы Steam 1–2%. Показатель стабилен с момента публикации страницы 10.06 — это не то, что изменилось на этой неделе. Гипотеза: капсула, нарисованная ИИ, отталкивает; в тизере нет геймплея. А/Б-тест приостановлен — новая капсула ещё в работе у Кости, ждём её перед тестом.

Steam — трафик страницы

Весь период с 10.06 (Steamworks Traffic Stats, снято 28.07). Другой отчёт, чем «показов/посещений» на прошлых синках (методика иная, включает бот-трафик) — напрямую тренд 18 448 / 4 351 не продолжает, дельту не считаем.

22 276
показов
поиск в Steam 21 579 · остальные разделы магазина 697
4 823
посещений
прямые переходы 2 140 · сторонний сайт 429 · из них боты ~1 083

Сайт — поисковая видимость (Search Console)

За 3 месяца, только поиск. В скобках — прошлый синк (21.07).

13,7K
показов Google
(12,7K)
91
кликов
(86)
0,7%
CTR
(0,7%)
10.6
ср. позиция
(10.4)

3-месячный тренд почти не двигается (позиция 10.4→10.6). На дневном графике конца периода (~20–24.07) видна просадка показов и позиции — возможно, отставание в обновлении данных GSC (последние дни отчёта обычно неполные), либо реальный краткосрочный провал. Подтверждения пока нет — следим на следующей неделе.

Аутрич стримерам

Без изменений с прошлого синка — новых данных на этой неделе нет: 205 отправлено · 43 ответа (~21%) · 26 позитивных, готовы к билду.

Что дальше

  • Внутренний тест dev-ветки продолжается → шлифовка → ключи стримерам (26 позитивных ответов в очереди)

Над чем работают — 22.07 Шеф-синк #14

Главное за неделю: в среду заливаем dev-билд в Steam для внутреннего теста (закрытая ветка с паролем). Команда растёт — подключается Станислав; Денис и Серёга перераспределили уровни. Данные — звонок DSU 20.07.

Денис — сборка и билд

  • в работе Движение и общее сохранение — добивает к билду
  • Среда: заливка dev-билда в Steam (сцены и механики работают)
  • После билда — нарезает пул тасок на Макса и Стаса, сам переключается на уровень рынка

Серёга — уровни и модели

  • Рынок «не шёл» — договорились: рынок забирает Денис, Серёга переключается на комнаты храма
  • Модель Хроноса готова, но экспорт в Unity ломает нормали/блендшейпы — оставили как есть, Костя дорешает промтами

Команда растёт

  • Станислав (внутренний CPCS, опыт Unity) присоединяется: сейчас — онбординг в проект, с четверга — вводный курс и таски по кор-компонентам вместе с Максом
  • Макс Зыков — доделывает экран настроек, дальше берёт таски из пула Дениса

Аниматор — второй шанс

  • Кандидат настойчив, анимации объективно сильные — решили созвониться повторно после короткой паузы и обсудить условия
  • Другого аниматора на сегодня нет — риск разнобоя анимаций сохраняется

Маркетинг — результаты за неделю 387 · 21.07

Все цифры — из Steamworks и Search Console на 21.07. В скобках и серым — прошлый синк (#13, 15.07).

Вишлисты

354
07.07
→
376
15.07 · прошлый синк
→
387
21.07 · 395 добавлено
+11
за неделю

Steam — трафик страницы

Всё время, 19.05–20.07 (Steamworks). В скобках — прошлый синк (срез 14.07).

18 448
показов
внешний 17 266 · магазин 1 136 · Steam 46
прошлый синк · 14.07
15 516 +2,9K
4 351
посещений
внешний 2 661 · магазин 1 641
прошлый синк · 14.07
3 908 +443

Внешний трафик (17 266 показов · 2 661 визит) — по-прежнему основной драйвер: посевы, ролики и публикации Димы. С платформы Steam — всё те же 46 показов: органики внутри Steam пока нет, стабильный фон ~100 посещений/день.

Сайт — поисковая видимость (Search Console)

За 3 месяца, только поиск. В скобках — прошлый синк (15.07).

12,7K
показов Google
(9,87K)
86
кликов
(75)
0,7%
CTR
(0,8%)
10.4
ср. позиция
(10.3)

Паттерн прежний: показы растут (+2,8K за неделю), клики прибавляются медленно (+11) — сидим на позиции ~10, вторая страница выдачи. Топ-запрос — «time loop games» (181 показ): интентный трафик по жанру уже идёт.

Аутрич стримерам — сводка всех волн

Единый трекер, сверено с реальной почтой (Gmail) на 21.07. Волны: EN демо-хантеры · UA Stream Rada · UA/EN добор · EN SullyGnome (жанр-матч). Прошлый синк: 133 отправлено · 27 ответов — с тех пор дослана волна SullyGnome и черновики, сверка почты подняла счёт.

205
отправлено · из 250 контактов
→
43
ответили · ~21%
→
26
позитивных · готовы

Из 43 ответов: 26 позитивных · 5 «вернитесь позже» · 11 отказов · 1 платный (агентство Valiant Talent, $1350 за 2 часа — вне бюджета, вопрос к обсуждению).

Что дальше

  • Фоллоу-апы разосланы: 9 писем заинтересованным с анонсом промежуточного билда; ещё ~12 контактов — в Telegram/Instagram на этой неделе

Промежуточный билд → стримерам развилка #13 решена

Идём по варианту Б с честным позиционированием: разогретым стримерам отдаём промежуточный билд механик — открыто называем его тестовой сборкой, не демо. Полноценная демка с историей — по готовности уровней, ближе к осени.

Что уже сделано

  • Разосланы фоллоу-апы заинтересованным: «готовим промежуточный билд — механики (управление временем, боёвка, движение), не демо; ключ — в ближайшие недели»
  • Отвечены все висевшие вопросы стримеров (рос-след, сюжет, форматы)
  • Внутренний dev-билд в Steam — заливка в среду, закрытая ветка с паролем

Дальше

  • Внутренний тест билда командой → шлифовка ~2 недели → ключи стримерам
  • Очередь на ключи уже стоит: 26 позитивных ответов, из них часть прямо просила билд (TouchtheGeometry — жанр-матч, метроидвании)
  • Фидбек стримеров → в бэклог перед полноценной демкой

Над чем работают — 15.07 Шеф-синк #13

Система тасок и боёвка закрыты. Денис перешёл на спаун врагов и волны атаки, обкатывает их на «песочнице» из старых комнат. Серёга закрыл геометрию первого уровня Греции, сейчас — фоны. Данные сверены с Jira (эпик LT-276).

Денис — сборка

  • done Система тасок (LT-277) — враги и волны появляются только после выполнения задачи, элементы уровня меняются по прогрессу
  • done Рефакторинг боёвки с новыми анимациями (LT-270); закрыт зомби-тикет LT-119 (висел с марта)
  • в работе Спаун-система и блокировка волн (LT-286)
  • Дальше: движения — прыжки/батут/лестница (LT-287), эффекты дэша и скольжения (LT-288), ключи времени (LT-278)

Серёга — уровень (эпик LT-276)

  • готово Основная геометрия уровня (LT-279) — белых блоков больше не видно
  • в работе Фон ближний и средней близости (LT-280)
  • Дальше: дальний фон и билборды (LT-281), пропсы на уровне и на фоне (LT-282 / LT-283), запекание света (LT-284), эффекты огня и дыма (LT-285)

Аниматора продолжаем искать

Маркетинг — результаты за неделю 376 · 15.07

Все цифры — из Steamworks и Search Console на 15.07. В скобках и серым — прошлый синк (#12, 08.07).

Вишлисты — +23 за неделю

355
06.07
→
357
07.07 · прошлый синк
→
380
15.07 · 376 актуальных
+23
за неделю

Steam — трафик страницы

Всё время, с запуска 10.06.2026 (Steamworks).

15 516
показов
внешний 14 507 · магазин 964 · Steam 45
прошлый синк · 08.07
12 117 +3,4K
3 908
посещений
внешний 2 368 · магазин 1 495
прошлый синк · 08.07
3 249 +659

Внешний трафик (показы 14 507 · визиты 2 368) — по-прежнему основной драйвер: посевы, ролики и публикации Димы. С платформы Steam — всего 45 показов: органики внутри Steam у нас пока нет.

Сайт — поисковая видимость (Search Console)

За 3 месяца, только поиск. В скобках — прошлый синк (08.07).

9,87K
показов Google
(7,2K)
75
кликов
(60)
0,8%
CTR
(0,8%)
10.3
ср. позиция
(10.1)

Тот же паттерн, что и неделю назад: показы растут (+2,7K), клики почти нет (+15). Видимость набирается, но CTR низкий на средней позиции ~10 — сидим на второй странице.

Аутрич стримерам — итог рассылки

Персональные письма о коллабе, разослано с andrii.holubets@cpcs.ws за 3 недели (22.06–13.07). Данные из почты — факт, не план.

133
отправлено стримерам
→
27
ответили · 32 письма
→
~20%
конверсия в ответ

Основная волна — 118 писем с темой «Українська інді-гра + блогер з охопленнями — цікава колаба?», остальные — персональные варианты.

Что дальше

  • Аутрич №3 — тестовые рассылки на EN-стримеров с подобным интентом (кто стримит Dead Cells / Hades / Hollow Knight): подкаст, обсуждение геймдева и возможный показ механик дев-билда.
  • Фоллоу-апы заинтересованным — развести по форматам (совместный стрим / подкаст / девлог), увести в личку/Telegram
  • Согласовать подкаст — предварительная встреча 15.07 с редактором и ответственным за подкасты на стороне DOU
  • Продуктовый инсайт из отказов: трейлер/Steam не показывают рогалик-элементы — добавить кадры билда/прокачки

Демо-развилка — главный вопрос синка решение 16.07

Стримеры разогреты и просят ключ сейчас, а полноценная демка — ближе к осени. Вопрос: что показать в промежутке, не сжигая первое впечатление.

Вариант А — ждать уровни Серёги

  • Плюс: полноценный сценарий — обучение, получение косы, волны. История — единственное, что у нас своё (ассеты и анимации покупные)
  • Минус: рынок ~2 недели, дальше данжеоны; демо реалистично ближе к осени — аудитория успеет остыть

Вариант Б — песочница Дениса

  • Плюс: есть уже сейчас — старые комнаты, разбитые на 2 уровня (4 и 6 комнат), с боёвкой и волнами. Через ~2 недели можно дошлифовать
  • Минус: паркур и механики без истории. Риск: люди ждут игру, а увидят полигон — обманутые ожидания и минус к доверию

К чему пока склоняемся

  • Если показывать песочницу — честно называть вещи своими именами: «песочница разработчика», демонстрация механик, сбор фидбека. Не демо, не игра
  • Уровни Серёги — полноценная демка по сценарию, ставка на историю. Ждём по готовности; появится возможность ускориться — ускоряемся
  • Важно: сама система волн (LT-286) — постоянная фича движка. Выбросят только комнаты-полигон, механику — нет

Следующие шаги

  • Завтра на груминге 16.07 — пробуем ответить на два вопроса: что конкретно будет готово (какие механики, какие комнаты, в каком виде) и как быстро. Без этого разговор про стримеров беспредметный
  • Дальше — Андрей + Дима: подумать, как с этим материалом можно работать в рамках взаимодействия со стримерами — в каком формате отдавать, что обещать, что говорить про сроки демки

Steam-страница — откуда трафик за всё время · срез 14.07

Страница живёт на собственном маркетинге: 68,5% визитов — прямые ссылки и внешние сайты. Алгоритмические витрины Steam дают 0,5% показов — маховик ещё не включился.
15 516
показов
3 908
визитов
2 959
людей
949
ботов · 24%

Источники визитов (люди, 2 959)

Прямые переходы
1 672 · 56,5%
Поиск Steam
409 · 13,8%
Сторонние сайты
356 · 12,0%
Вишлист, рекомендации, community
204 · 6,9%
Прочие страницы
173 · 5,8%
Сайт Valve
145 · 4,9%

Сторонние сайты: Google 115 · Facebook+Instagram 82 · YouTube 21 · Reddit 17 · SteamDB 9 · Twitter 5 · прочее 107.

Поиск: брендовый vs обычный

9,5%
CTR автозаполнения
(ищут по названию)
×17
0,57%
CTR обычной выдачи
(11,6k показов → 66)

По визитам брендовый поиск к небрендовому — 4:1 (274 против 66): игру уже ищут по имени.

Витрины Steam молчат

  • Главная: 58 показов, рекомендованный продукт — 0
  • Лента «похожее на желаемое»: 7 показов, 0 визитов
  • Все рекомендательные поверхности вместе — 0,5% показов

География визитов — US + UA = 70,6%

US
1 631 · 41,7%
UA
1 128 · 28,9%
SG
243 · 6,2%
PL
135 · 3,5%
CN
120 · 3,1%
RU
117 · 3,0%
  • UA: визитов больше, чем показов (1 128 против 1 120) — своя коммьюнити приходит по прямым ссылкам, минуя витрины
  • SG: 243 визита при 64 показах — след VPN/ботов
  • GB / AU / PH: по 450–480 показов — и лишь 10 / 10 / 2 визита. Показы в EN-регионах не конвертируются в клик
  • Ещё 70 стран с показами и нулём визитов

Полный разбор: docs/04-marketing/STEAM_TRAFFIC_ANALYTICS_2026-07-14.md

Над чем работают — 08.07 Шеф-синк #12

Цель недели — завести dev-ветку в Steam.Денис закрывает систему тасок в новом уровне и переносит движение персонажа, Серёга оформляет первый уровень Греции. На конец недели — тестовые уровни в Steam как dev-версия, доступ тестерам через ключи (то, что Дима обещал в роликах: доступ к тесту, не готовая игра).

Денис — сборка

  • Дозакрывает систему тасок в новом уровне (мелкий баг: запуск таски после выгрузки последней сцены)
  • Переносит движение: дэши / подкат / лестница / «забирание наверх»
  • Переработка управления: подкат на правый триггер (референс Prince of Persia)
  • Дальше — ключи (Time Keys)

Серёга — уровень

  • Первый уровень (Греция, рынок→город):оформление, стыковка свободных форм, слои/параллакс, свет
  • Оценка: рынок ~2 недели; дальше данжеоны — ~уровень за день

Аниматора продолжаем искать

Маркетинг — вишлисты и что дальше 357 · 07.07

Вишлисты — рост остыл

309
29.06
→
355
06.07
→
357
07.07 · 354 актуальных
+2
за выходные

Платформы: Win 105 · Mac 9 · Linux 3 · конверсия 0.3%. Рост остыл — TikTok режет охваты Диме (теневой бан), инста восстановилась.

Steam — трафик страницы

Всё время, с запуска 10.06.2026 (Steamworks).

12 117
показов
внешний 11 334 · магазин 740 · Steam 43
прошлый синк · 30.06
8 838
3 249
посещений
внешний 1 985 · магазин 1 225
прошлый синк · 30.06
2 763

Внешний трафик (показы 11 334 · визиты 1 985) — заходы с внешних сайтов и прямого поиска: наши посевы (Reddit, Medium, DOU…), ролики и публикации Димы. Основной драйвер.

Сайт — поисковая видимость (Search Console)

С 10.06 по 08.07.2026, только поиск. В скобках — прошлый синк (01.07).

7,2K
показов Google
(4,96K)
60
кликов
(50)
0,8%
CTR
(1%)
10.1
ср. позиция
(10.1)

Показы растут (+2,2K за неделю), клики почти не двигаются — видимость набирается, но CTR низкий на средней позиции ~10.

Фестивали — куда подались

ФестСтатус
Roguelike Celebration 2026 — 17–18 окт, onlineподано 06.07 · new
Sword Celebration 2026подано 15.06
Demospree 2027подано 15.06
ZNT Horizon 2026 (BR)подано 22.06
Indie X Onlineподано 24.06

Roguelike Celebration — прямое попадание в жанр. Якорь кампании — Steam Next Fest, октябрь 2026 (с демо).

Аутрич №2 — первые ответы было 0

Пошли ответы: 1 продуктовый фидбек + 1 оффер коллаба.

J4ckie (EN-стример) — вежливый отказ + фидбек

  • Играет только по спонсорству (вне STS2)
  • «Геймплей выглядит достаточно плавно»
  • Ключевой инсайт: трейлер и Steam не показывают рогалик-элементы — добавить кадры экрана билда / прокачки

UA-комьюнити (укргеймдев) — оффер коллаба

  • Их основной канал — Discord
  • Могут сами: тизер с тегом @укргеймдев в #геймдев + пост про плейтест/релиз
  • Нам доступно: #проєкти, девлог в #похвалитись, буст постов в #взаємопідтримка

Массовый посев — коллаб-контакты стримеров

Собрано 136 коллаб-контактов укр-стримеров — 132 через каталог stream-rada.com.ua (каталог + Rising-кандидаты) и ещё несколько вручную по другим каналам, под каждого подготовлено персональное письмо. Отправлено 29.

Продолжаем. Подкаст на DOU — договорённости в силе, ждём выхода журналиста из отпуска, ETA следующая неделя.

План разгона

  • Дима — большой ролик на YouTube

Над чем работают — 01.07 Шеф-синк #11

Свод за две недели (прошлый синк пропустили).Цель — смотрябельный билд на своём движке. Денис довёл переходы сцен, вывод персонажа и катсцену — сегодня собирает билд для внутреннего показа. Серёга довёл блокинг нового уровня по сценарию, теперь калибрует прыжки прогонами. Наружу пока не показываем (управление и уровни сырые).

Денис — сборка билда

  • Собирает уровни, переходы сцен и катсцену на новом самописном движке
  • Билд для внутреннего показа — сегодня.Детали расскажет на мите

Серёга — новый уровень

  • Блокинг нового уровня по сценарию Дениса: рынок (паркур-побег от огня) → Парфенон
  • Дальше — балансировка-калибровка: дистанции прыжков прогонами (уровень длинный → займёт время)

Аниматор — всё ещё ищем

Кандидат Илья самоустранился (тестовое — блокинг косы — было слабое: «деревянно», нет веса). Постоянного аниматора нет, продолжаем поиск.

Концепт-фича — на согласование

Выносим идею «не-смерть» / самоустранение: герой сам себя «выпиливает» → лимб Хроноса → прокачка и кастомизация только через смерть. Эпохи открываются нелинейно. Нужен апрув — тема тонкая, грань восприятия узкая, давай обсудим: в целом ОК или не ОК. Маскируем как «темпоральную дезинтеграцию» (без крови, свет гаснет до смерти).

Из интересных идей брейншторма

  • Три временных деградации уровня — уровень меняется в несколько стадий по мере искажения времени (открываются новые проходы, а не перерисовка целиком)
  • Само-фаталити подручными средствами — разные способы самоустранения (ловушки, оружие) с открываемыми комбо/ачивками
  • Два ресурса раздельно:хронодаст — на работу ключей/откатов, души — на оплату апгрейдов у мастеров в лимбе

Маркетинг — результат, DOU-подкаст, стримеры 341 вишлист · 30.06

Результат недели — вишлисты

110
неделю назад · 24.06
→
341
сейчас · 30.06
+231
×3 за неделю

Скачок дало видео Димы (формат обзора популярных игр). Дальше — регулярный контент про хайповые игры с мягким упоминанием KUTO.

Охваты поста Димы

Пост 27.06 (сб), данные на 01.07 — Instagram Reels + кросспостинг Facebook.

44 050
просмотров
7 647
охвачено аккаунтов
27 с
ср. просмотр
Реакции 1 954 (IG 844 · FB 1 110) · комментарии 66 · репосты 13 · шеры 158 · сохранения 97 · визиты в профиль 94.

Тот же ролик на TikTok Димы

Пост 27.06 (17:43), данные на 01.07 — длина ролика ~82 с.

16,4K
просмотров
147
сохранений
34
новых подписчиков
10,2 с
ср. просмотр
Лайки 1 139 · комментарии 23 · шеры 55 · общее время просмотра 50 ч 16 мин · досмотр полностью 1,01 % · удержание ~12 %. Зрители: 67 % вернувшихся, 96 % не подписаны, муж 70 % / жен 30 %.

Steam — трафик страницы

За месяц, 31.05–30.06.2026.

8 838
показов
внешний 8 268 · магазин 533 · Steam 37
неделю назад
5 440
2 763
посещений
внешний 1 748 · магазин 976
неделю назад
1 858

Показы (8 838) — сколько раз страницу увидели: внешний 8 268 · магазин 533 · Steam-платформа 37

Посещения (2 763) — сколько раз реально зашли на страницу: внешний 1 748 · магазин 976

Это две отдельные метрики, а не воронка (визит может прийти напрямую, минуя показ). Внешний — заходы с внешних сайтов и прямого поиска: наши посевы (Reddit, Medium, DOU…), в том числе ролики и публикации Димы. Это основной драйвер.

DOU GameDev — договорились на подкаст/интервью

  • Идёт Дима (Digital Legacy) — заход через его охваты
  • Формат ещё уточняем с редакцией DOU: либо живая беседа с журналистом (Meet/Zoom) → публикация текстом, либо подкаст в «лайве»
  • Тезисы готовы; ждём со стороны редакции DOU апрув + дату/время
Сделано за две недели — свод (боссу не показывали)

Сайт — поисковая видимость (Search Console)

С 10.06 по 01.07.2026, только поиск.

4,96K
показов Google
50
кликов
1%
CTR
10.1
ср. позиция

Видимость набирается, не все страницы ещё в индексе — цифры предварительные, должны расти.

Фестивали — куда подались

ФестСтатус
Sword Celebration 2026подано 15.06
Demospree 2027подано 15.06
ZNT Horizon 2026 (BR)подано 22.06
Indie X Onlineподано 24.06

Якорь кампании — Steam Next Fest, октябрь 2026 (с демо).

27
охвачено
→
0
ответов

Аутрич стримерам — итог посева

Над чем работают — 24.06 Шеф-синк #10

Цель недели — смотрябельный билд на своём движке.Денис собирает уровни и переходы, Серёга делает блокинг нового уровня по сценарию. Наружу пока не показываем (управление и уровни ещё сырые).

Денис — сборка билда

  • Перенёс все уровни со старого проекта на свой движок (от Corgi ушли)
  • Настраивает переходы между сценами: точки входа/выхода, подгрузка, выбор сохранения из меню → катсцена
  • Доделывает перезагрузку сценариев — сегодня-завтра
  • Билд для внутреннего показа — на этой неделе
  • Подготовил UI-задачи Максу (input system, навигация инвентаря)

Серёга — новый уровень

  • Делает блокинг нового уровня по сценарию Дениса: рынок (большой уровень, паркур-побег от огня) → Парфенон
  • Уходит чисто в моделирование уровней; механику/настройку оставляет Денису и Максу

Аниматор — всё ещё ищем

Кандидат Илья делает тестовое (блокинг анимации косы) — пока слабо («деревянно», нет веса косы). Решаем: дать ещё попытку или смотреть дальше. Постоянного аниматора нет.

Маркетинг-движ — посты, сайт, фесты, стримеры 110 вишлистов · 24.06

Сайт — поисковая видимость (Search Console)

С публикации 12.06 по 24.06.2026 (13 дней). Только данные поиска.

3 362
показа в Google
32
клика
0,95%
CTR
~10
ср. позиция
С момента запуска прошло 13 дней. Видно, что поисковая видимость набирается — не все страницы ещё в индексе и проранжированы, цифры предварительные и по идее должны расти.

Steam — трафик страницы (Steamworks)

С запуска страницы, 10.06–23.06.2026.

5 440
показов
34%
переходов
1 858
визитов
~6%
визит → вишлист

Фестивали — куда подались

ФестДедлайнСтатус
Sword Celebration 202610.07подано 15.06
Demospree 2027—подано 15.06
ZNT Horizon 2026 (BR)—подано без ответа · ждём до 05.07
Indie X Online13.09подано 24.06 без ответа

Якорь кампании — Steam Next Fest, октябрь 2026 (с демо).

18
охвачено
→
0
ответов

Аутрич стримерам (Андрей)

Почта — тишина. В ЛС писать нельзя: нужна платная подписка либо у стримера стоит блок (пишут первыми).

Где мы — 17.06 Шеф-синк #9

Боёвка — финишная прямая.После полного ухода от Corgi Денис добивает последние ~20 мелких багов синхронизации анимаций. Цель — закрыть боёвку до пятницы; рабочий вид сборки — к следующей среде. Игрового билда пока нет: ждём рефакторинг комнат Греции (Серёга после отпуска).

Что движется

  • Уход от Corgi завершён — весь код свой, без ограничений и костылей
  • Боёвка: тайминги ударов, реакции, комбо — синхронизируются
  • Steam-страница и тизер live (с 10.06), первые посты в соцсетях
  • Рука под ключевой арт — готово (Артур)

В активной работе

  • Боёвка:~20 мелких багов «несинхронности» — правятся вручную (ИИ не помогает: визуальные параметры на сцене). Денис взял пт–вс
  • Сборка:рабочий вид — к следующей среде, возможно раньше (оценка Дениса)
  • Сценарий демки — пишет Денис (после боёвки), к выходу Серёги из отпуска

Боёвка и демка — что закрываем

Боёвка (Денис)

  • Полностью свой движок — код больше ничем не ограничен
  • Осталось ~2 десятка мелких багов: напр. удар сзади — враг не отслеживает направление отдачи
  • С Клодом: лучи + дистанция → анимация падения вперёд/назад
  • Цель — закрыть до пятницы;дальше функционал (мини-игры и пр.) уже можно покрывать ИИ

Сценарий и демка

  • Денис пишет чёткий сценарий (после боёвки, к выходу Серёги) → Серёга по нему оценивает объём уровней и мини-игр
  • Новая вводная: ~20 мин логических задач + нарратив, затем подводка к жертвоприношению → боёвка
  • Нарратив — тайм-луп:герой сам изменил прошлое, в новой реальности не видит будущего, ведётся на Кроноса, круг замыкается
  • Демки конкурентов на Next Fest = полноценный 1-й уровень, час-полтора → подтягиваемся к октябрю

Маркетинг и вишлисты — статус на 17.06

Вишлисты

  • 100 → 104за сутки (+4, в основном укр. трафик)

Что пока не сработало

  • Reddit (Indiegame, UA Gamers) — ноль реакции
  • Сайт (1-я неделя): 1,16K показов / 20 кликов / CTR 1,7% / ср. позиция 9.2. Контент про чужие игры (how long to beat blasphemous, time loop games) — сделано нарочно: сравнения + CTA на нас («мы рядом, делаем подобное»). Цель — ловить чужой поисковый спрос (нас ещё не гуглят) и вести на вишлист в Steam; позиционируемся честно (метроидвания, не рогалик). Пробуем, смотрим; не всё ещё проиндексировано. На сайт не ставим — доп. опция «в долгую»
  • Аутрич стримеров (Андрей) — имейлы + лички в Twitch; почта пока без ответов

Возможные причины / что дорабатывать

  • Текст без визуала не цепляет → нужны материалы: гифки, футажи, видеомеханики и боёвки
  • Возможно, не та площадка (не запостили в Indie) + идёт Next Fest — внимание там
  • Тизерить боёвку (комбо) и механику возврата времени
  • Регулярное присутствие брендавместо разовых всплесков

Где мы — 10.06 Шеф-синк #8

ВЕХА: Steam-страница опубликована, тизер на YouTube.Ревью Valve пройдено за 3–4 рабочих дня без правок (закладывались на неделю с итерациями). Сейчас вылизываем страницу: тексты, новые скрины и гифки — дальше посты по каналам и посев.

Что закрыли

  • Steam-страница live: KUTO: The Lock of Time — поиск Steam уже индексирует
  • Ролик опубликован:канал KUTO the Lock of Time на YouTube, тизер live, верификация канала пройдена
  • Уход от Corgi завершён — свой движок, свои точки входа (Денис)
  • Новые скрины и гифкисделаны (возврат времени + драка — по фидбеку Кости)
  • Серёге выдан доступ в Steamworks — полирует страницу сам

В активной работе

  • Тексты описания UA/EN — переписать «без ИИшности» (Серёга, сегодня вечером)
  • Перезалить гифки/скрины + поправить порядок (Steam перевернул нумерацию)
  • Сборка: UI-классы к балансу, подвязка сцен и диалогов (Денис, ~2 дня до рабочего вида)
  • UI-ассеты: переэкспорт из Figma в x1 Full HD (Макс, таска от Дениса)

Что опубликовано 10.06

Steam-страница → YouTube-канал с тизером → первые вижлисты

Steam-страница

  • KUTO: The Lock of Time — Coming Soon live
  • Ревью Valve: 3–4 раб. дня, без правок
  • Описание UA/EN, капсулы, скрины, гифки, тизер
  • Находится поиском Steam («куто»)

YouTube

  • Канал KUTO the Lock of Timeсоздан и оформлен
  • Тизер опубликован, верификация пройдена
  • Находится прямым запросом в поиске YouTube
  • Вертикальная версия для Reels/Shorts — следом (Серёга)

Первые сигналы

  • 5 friends want this game — первые вижлисты от своих
  • SteamDB обновляет статистику ~за сутки
  • Кампаний ещё не вели — вся органика впереди
  • Вишлисты — главная метрикарешения о продолжении

Маркетинг — полировка страницы и каналы

Сначала вылизываем страницу — чтобы трафик приземлялся на лучшую версию. Дальше посты по каналам.

Полировка страницы (Серёга)

  • Тексты UA/EN переписать — текущие «отдают ИИшкой» («час руйнується»); сегодня вечером
  • Гифки перезалить сразу — новые: механика возврата времени + драка (фидбек Кости)
  • Скрины:новые залить, порядок поправить (Steam перевернул нумерацию 1–5 задом наперёд)
  • Доступ в Steamworks выдан; регламент: сейв → «опубликовать для всех», изменения — в нотатки

Каналы

  • Свои каналы:Discord, Telegram, LinkedIn (Дима уже запостил); Дима раскидал по своим
  • Reddit:пост с видео, не прямой Steam-ссылкой (негативят); нулёвый аккаунт банится автомодерацией → через аккаунт Димы
  • Вертикальный роликдля Reels/Shorts — отдельный монтаж (Серёга, после отпуска)

Общий план команды — полировка + анонс + сборка 10.06.2026

КтоЧто делаетДедлайнСтатус / примечание
Опубликовано
КомандаSteam-страница KUTO: The Lock of Time — ревью Valve пройдено без правок10.06live
КомандаТизер на YouTube — канал KUTO the Lock of Time, верификация пройдена10.06live
Полировка страницы до анонса (Серёга, доступ в Steamworks выдан)
СерёгаПереписать тексты описания UA/EN — убрать «ИИшность», сделать цепляющими10–11.06сегодня вечером
СерёгаПерезалить новые гифки (возврат времени + драка) — сразу; тексты следом10.06в работе
СерёгаСкрины: добить (анимации из чужих паков «махаются»), поправить порядокдо конца неделив работе
Посты (Дима + Серёга)
Дима + АндрейReddit-пост с видео (не прямой Steam-ссылкой) через прокачанный аккаунт; нулёвый аккаунт банит автомодерацияпосле полировкиto do
СерёгаВертикальная версия роликадля Reels/Shorts (отдельный монтаж, не «поверните телефон»)после отпускаto do
Сборка на своём движке (Денис) — от Corgi ушли полностью
ДенисКлассы UI с подвязкой к балансу; начальные сцены перенесены (тест переходов и механики тасок)10.06добивает
ДенисПодвязать все сцены (~день) + обратное управление и диалогив свой движок (~день)11–12.06след. очередь
ДенисРабочий вид сборки — можно показывать; дальше вернуть Афину (движения/удары) и Минотавра~17–18.06цель
UI (Макс, таска от Дениса)
МаксПереэкспорт всех UI-ассетов из Figma в x1 Full HD (было 4x — огромный размер); замена в атласе под размеры; вёрстка инвентаря под переменное число секций. Код UI — на стороне баланса (Денис)эта неделяв работе
Демо-дизайн (решения 10.06)
Серёга + ДенисДемку расширяем: больше игрового времени; Греция больше (простые задачи до ритуала, после — подземелья); мини-игры = система секретов (идея: стабилизация часов). Сюжет демки — Денис после сборки; брейншторм вдвоёмпосле сборкирешение

План недели — Денис сборка на своём движке

#ЗадачаСвязка
1Классы UI с подвязкой к балансу (настройки/сохранения управляются балансом, системы сохраняются по сигналу)сегодня
2Подвязать все сцены — начальные 1–2 уровня перенесены, на них тест переходов и механики тасок~день
3Обратное управление + диалоги — перенесены, подвязать в свой движок и увязать с UI~день
4Рабочий вид сборки — можно показывать; дальше переделка сцен (Серёга, как освободится)середина след. недели
5Вернуть Афину (сцена + переделки движений/ударов) и Минотавра; готовые участки — Максу на ввод контентапосле п.4

От Corgi ушли полностью — точки входа переделаны, «корки уже нет, у нас теперь свой собственный». После сборки Денис уделяет время сюжету демки (первая часть) + мини-играм как системе секретов.

План недели — Серёга витрина Steam

#ЗадачаСвязка
1Переписать тексты описания UA/EN — убрать «ИИшность», по-цепляющемусегодня вечером
2Перезалить новые гифки (возврат времени + драка — фидбек Кости)сразу
3Добить скриншоты (анимации из чужих паков не дружат с персонажами) + порядок на страницедо конца недели
4Вертикальная версия роликадля Reels/Shorts — отдельный монтажпосле отпуска
5Переделка/расширение сцен демки + брейншторм сюжета с Денисомпосле сборки Дениса

Доступ в Steamworksвыдан (приглашение от Андрея) — страницу полирует сам, не дёргая никого на каждую правку. Регламент: сначала сейв → «опубликовать для всех» в конце; изменения фиксировать в нотатках (история правок видна всем).

Команда — остальные треки

КтоЧтоСтатус
Дима
Маркетинг + Steam
Раскидал по своим каналам, запостил в LinkedIn. Дальше: Reddit-пост с видео через его аккаунт (нулёвые аккаунты банит автомодерация); его номер прошёл верификацию YouTube-канала посты
Костя
Арт
Дал фидбек по гифкам — в новых: механика возврата времени + драка. Дальше — точечные арт-задачи по запросу фидбек
Макс
UI + звук
Первая таска по сборке: переэкспорт UI-ассетов из Figma в x1 Full HD (экспортил в 4x — огромный размер, в разы больше оригинала), замена в атласе, вёрстка инвентаря под переменное число секций. Код UI выкинут — системы UI зависимы от баланса, с Макса только вёрстка по детальной таске Дениса. Звук (шаги и далее) — по мере готовности сборки переэкспорт
Артур
3D-моделирование
Переделка модели рук под ключевой арт — готово.Покупная модель с рабочим скелетом доработана (геометрия, золотые наручи) рука
Аниматор
позиция открыта
Ирину отпустили 25.05; ролик вышел — запускаем поиск. Завтра 11.06 Андрей + Денис идут слушать кандидата Петра.Анимации в игре — «разнобой», в демке это будет видно собес 11.06

Демо и горизонт — что дальше

Демку расширяем (решение 10.06)

  • Вывод из чужих демок: короткая не цепляет — для демо дают больше игрового времени
  • Греция больше и играбельнее:простые задачи до ритуала (сбегать на базар — погрузиться в жизнь ордена)
  • После ритуала — больше экшена: подземелья/лабиринты, а не «мгновенно к колонне и прошёл»
  • Мини-игры = система секретов; идея: мини-игра стабилизации часов (обязанность пифия)
  • Сюжет демки — Денис после сборки; брейншторм Серёга + Денис
  • UI-инвентарь (Куто вместо старика, дерево развития, комбинации) — когда история написана

Next Fest и издатели

  • Next Fest июнь 2026 — идём с роликом, без демки; демо-билд публично после феста
  • Параллельно: бесплатные фестивали из howtomarketagame.com/festivalsдля сбора вишлистов
  • Рамка: вишлисты — главная метрика, по ним решаем, продолжаем ли

Риски — апдейт 10.06

РискУровеньМитигация / статус
Описание страницы «отдаёт ИИшкой» — бьёт по конверсии в вишлисты на стартеСреднийСерёга переписывает тексты UA/EN в первую очередь; гифки/скрины перезаливаются сразу
Посты уйдут в пустоту: Reddit банит нулёвые аккаунты, прямые Steam-ссылки негативятСреднийПост с видео (не ссылкой) через прокачанный аккаунт Димы
Scope демки вырос (решение о расширении 10.06) — сроки демки не оцененыСреднийОценить после рабочей сборки (середина след. недели); сюжет и мини-игры — Денис + брейншторм с Серёгой
Анимация в игре — «разнобой»; постоянного аниматора пока нетСреднийПоиск стартовал: 11.06 Андрей + Денис слушают кандидата Петра
SyntiPass / условно-бесплатные ассеты — лицензииОткрытК релизу перечитать лицензии; «решаем по мере поступления»

Цели фазы Steam push закрыты 10.06

Критерии от 17.05 закрыты с опозданием ~3,5 недели, но полностью: страница live, ролик опубликован. Открытым остаётся аниматор. Новая фаза — вишлисты.

Steam Coming Soon

  • Страница опубликована 10.06, без правок Valve
  • Капсулы, лого, скрины, гифки залиты
  • Описание UA/EN (полируем сейчас)

Трейлер

  • Закончен 30.05
  • 10.06 опубликован: Steam-страница + YouTube
  • Геймплей + боёвка, призыв в вишлист
  • Первые вижлисты уже идут (друзья)

Аниматор — открыт

  • Ирину отпустили 25.05 (качество)
  • Анимации ролика закрыл Серёга
  • 11.06 слушаем кандидата Петра (Андрей + Денис)

Неделя 1 — 20–26.04 факт

КтоРезультат
СерёгаLT-238сценарий трейлера — ready_for_review20.04 (опередил план на 8 дней)
ДенисLT-168катсцена Хранителей done · LT-256адаптация сцен/постпроцессинг in progress (вне первонач. плана)
КостяLT-229коса in progress · LT-224ключевой арт — постер v1 принят командой 29.04
МаксLT-216UI BUGSLIST ready_for_review
АртурLT-184hi-tech стена done
СашаLT-227Cinemachine in progress · LT-179диалоги done
ДимаLT-249описание Steam драфт не готов
АндрейLT-242поиск аниматора продолжается — до 27.04 не нашли, риск №1 сработал

Неделя 2 — 27.04–03.05 факт

КтоЗадачи (актуализировано 29.04)
СерёгаТизер на таймлайне Unity: 4 сцены из ~15 готовы. На выходных не работает → финал ориентир середина следующей недели (~06.05, с запасом). Боёвка для тизера — на анимации, не игровая. Доп: фикс сохранения настроексегодня к вечеру + HP-бар босса.
ДенисLT-256в основном оптимизация — адаптация сцен, постпроцессинг, освещение, сокращение объёма билда. Минотавр fixed. Афина — после (переделка уровня в «бесконечное подпространство»).
КостяLT-225капсулы + LT-226лого + скриншоты Steam — в целом готово, ревьювим. Параллельно докручивает материалы для часов (часы / стекло / песок — синеватый магический) для Серёги.
МаксНа DSU 29.04 не отчитывался. LT-216UI BUGSLIST — ready_for_review. Открытые UI-вопросы (HP-бар, фикс настроек) ушли к Серёге. Описание предметов в инвентаре — шторка-выезд, параметры оружия пропускаем (нет дизайн-решения по различиям кос).
Артурdone LT-260голова Афины через Tripo (image → 3D, шлем отдельным мешем) — Артур сдал, передано на ревью Денису.
СашаCinemachine «синяя машина» доделана — видео к встрече сегодня. Диалоги — передал Денису фиксить переключения.
ДимаLT-249описание Steam — не готово. LT-205маркетинг-план + контент-план постов на 2 недели вперёд.
АндрейLT-207Steam Coming Soon. Контент-план постов с Димой (Confluence). Поиск аниматора продолжается.

Контент-план постов — Дима + Андрей

Описание Steam ещё не готово — драфт LT-249в работе у Димы. Параллельно Дима + Андрей готовят контент-план постов на 2 недели вперёдв Confluence.

Контент-план в Confluence

  • Цель:заранее запланированные посты в Reddit, Discord, X, BlueSky, TikTok — чтобы к 17.05 был непрерывный поток контента
  • Источник материалов:арт от Кости (постер, концепты), футаж от Серёги (тизер-сцены), скрины игры по мере доводки
  • Формат:темы, даты, площадки, ответственные, статус
  • Партизанский сторителлинг (P0-6):разбор решений, девлоги, behind-the-scenes
  • Первый Reddit-пост:запланирован на Неделю 2–3 (после готовности постера)

Гант — 20.04 → 17.05

Нед. 1 (20–26.04)
Нед. 2 (27.04–03.05)
Нед. 3 (04–10.05)
Нед. 4 (11–17.05)

Чекпоинты — среда-синки с Шефом

ДатаГотово к показу
22.04 #1 Сценарий трейлера готов целиком (опередили) · LT-168катсцена Хранителей done
29.04 #2 Сценарий трейлера · Постер v1 принят · Капсулы + лого + скриншоты — на ревью · Аниматор не найден (риск №1) · Минотавр fixed · Афина — модель Артур (LT-260) сдана, на ревью у Дениса · уровень — после оптимизации · LT-216UI — ready for review · Описание Steam не готово
06.05 #3 Трейлер V1 без боёвки — внутреннее ревью (Серёга) · Steam Coming Soon оформлена (Андрей) · Описание Steam финал (Дима) · Решение по аниматору: договорились или работаем без · Капсулы + лого финал
13.05 #4 Трейлер:4 из ~15 миров сделано (Египет, Будущее, Викинги + Дикий Запад). Серёга планировал мини-отпуск 14–15.05, но по факту работал. · Билд:Денис на неделе билд не собирал. · Афина:голова от Артура сдана Денису.
14–17.05Серёга продолжал работать (мини-отпуск не брал) · параллельно Steam-трек и онбординг Иры (взяли 11.05, тестовая анимация — оценила 4ч, отдала за 4ч)
20.05 #5 сегодняДедлайн 17.05 не выдержан. Новая цель — до конца мая (31.05), стараемся сделать ролик полностью готовым (зафиксировано на DSU 20.05). Структура ролика:5 эпичных сцен (машины → Афина → робот → минотавр → ковбой) + финал-портал. Готово:сцена Афины и эффект портала собраны (Денис). В работе: LT-270рефакторинг боёвки под новые анимации (Денис, фикс косы сегодня); Ира анимирует минотавра + робота; Серёга — уровень минотавра + свет/цветокор. Решения сегодня:SyntiPass (~1700 грн/мес × 3) для ковбоя и леса с вервольфом.

Апдейт 12.05 — новые задачи на текущий трек сверх плана 20.04

ТрекТикетыЧто и почему появилось вне плана
Боёвка / Денис LT-259 done Сборка игрового сценария (метроидвания).Нелинейное прохождение через индексы заданий, per-slot сохранение. Главная работа Дениса последние недели. План 20.04 этот трек не предусматривал. Закрыт.
Аниматор LT-245 done Онбординг Иры Ратушной завершён.НДА подписано, Trello-бордаготова (в Jira не заводим), ТЗ на минотавра выдано. В работе:4 анимации сданы (Walk 4ч, RamRun 2.5ч, Attack1 3ч, Walk-катсцена 4ч — последняя ещё не залита), остаются доработки по ТЗ Минотавра.
Трейлер / Серёга LT-241· LT-239 Монтаж V2 (с боёвкой) + съёмка геймплей-футажа разнесены в отдельные тикеты. LT-240V1 без боёвки done12.05 (~95%, остались перерендеры).
3D для трейлера LT-182· LT-183 backlog Темпоральная колонна (целая + разрушенная) и куски-батуты.Заведены на Серёгу — для трейлера нужны. Будут сделаны позже, точной даты пока нет.
Афина LT-260 ready for review Голова Афины через Tripo (Артур) — сдана, висит на ревью у Дениса. Назначить ревьюера и закрыть.
Саунд-дизайн LT-228 NEW трек Sounds — новый трек.Макс Зыков — контент-менеджер звуков (подбор SFX из паков, нормализация, иерархия). ТЗ от Дениса готово, задача заведена.Музыка через Suno — будем решать: или Дима, или Серёга. План 20.04 саунд-дизайн не учитывал.
Steam-публикация LT-250…LT-255 все в To Do Чек-лист публикации Coming Soon (Андрей + Дима): капсулы → скриншоты → описание → теги → трейлер → опубликовать. Проходим по шагам вместе: текст описания (LT-249) — Дима, заливка/публикация — Андрей + Дима. Аккаунт — Rage of Mechs.
Чистка Jira 12.05 13 закрыто На DSU 12.05 закрыли пачку RFR-задач: весь UI Макса (LT-215, LT-216, LT-258), Steam-арт Кости (LT-223, LT-224, LT-225, LT-226, LT-229), сценарий + V1 Серёги (LT-238, LT-240), 3D-коса (LT-257), найм-пайплайн (LT-235, LT-242, LT-243, LT-244).

Трейлер — статус на 13.05 17.05 не успеваем

На DSU 13.05 Серёга подтвердил: 4 из ~15 миров готовы (Египет, Будущее, Викинги + сегодня Дикий Запад). Завтра-послезавтра просит мини-отпуск. Точная новая дата трейлера — после встречи сегодня на GameDev (Single player <> Sync | Weekly Sync), когда Серёга оценит остаток в After Effects.

Готово (13.05)

  • LT-238Сценарий + LT-240Монтаж V1 (~95%, остались перерендеры)
  • Миры:Египет, Будущее, Викинги — футаж снят
  • Коса доработана (энергетическое лезвие), машины оживлены
  • LT-260голова Афины (Артур) — передана Денису
  • Steam-арт пакет (ключевой арт, капсулы, лого) — Костя

В работе сейчас

  • Сегодня: Дикий Запад (для US-аудитории) — ракурс ещё не выбран
  • Сборка готовых сцен в After Effects
  • LT-241Монтаж V2 с боёвкой · LT-239Съёмка геймплея
  • Афина: добавляются локоны, рудиментарная шея, эмиссив-глаза, женственные руки (один материал, пиксельная текстура)

Зависимости

  • Денис ↔ Серёга:мердж MR Серёги (приоритет) — нужен для импорта сцен в проект
  • LT-260голова Афины (Артур) — для финальных кадров с боссом
  • LT-182·LT-1833D темпоральная колонна + батуты (Серёга, backlog)
  • Анимации Иры (после онбординга 12.05) для V2 с боёвкой
  • Проблема: анимация летающих машин не работает — что-то оверрайдит сверху аниматор. Отложили, перешли к расстановке остальных миров

Риски и сроки

  • Дедлайн 17.05 не успеваем — точная дата сдвига после встречи GameDev. Single player <> Sync | Weekly Sync 13.05.2026
  • 14–15.05 Серёга планировал мини-отпуск, по факту работал. 16–17.05 выходные. Несмотря на это, к 17.05 не успели
  • Билд на этой неделе не собирается (Денис): главный персонаж раскирачен после смены анимаций — день-полтора на фикс. Полноценный билд — на следующей неделе
  • Идея Серёги:купить полный доступ к Synty доSteam-публикации — юридическая подстраховка на случай, если comm-ти Synty увидит ассеты в трейлере. Необходимо обсудить сегодня на GameDev (Single player <> Sync | Weekly Sync).

Coming Soon — оформляем на этой неделе без трейлера

На DSU 12.05 решили: Steam-страницу запускаем уже сейчас, без трейлера — только капсулы. Аккаунт — Rage of Mechs (Дима регистрирует, доступ у Сани). Пошаговый чек-лист: LT-250капсулы → LT-251скриншоты → LT-252описание (Дима, 13.05) → LT-253теги → LT-254трейлер → LT-255опубликовать.

1 / 7